您現在的位置是:首頁 > 棋牌

穿越雷區:掃雷居然還能這麼玩,網友:漲見識了

  • 由 紅塵君 發表于 棋牌
  • 2021-08-15
簡介遊戲採用了Roguelike地牢玩法,在融入了RPG元素的同時,將傳統意義上的Roguelike遭遇,變成了掃雷式的觸發

掃雷標雷的快捷鍵是什麼

說到掃雷遊戲,估計大家想到的都是早期windows系統的自帶小遊戲,跟《空當接龍》、《蜘蛛紙牌》什麼的,都是同時代的單機“精品”。你看,我這麼一說,立馬就暴露了自己的年齡,現在的小朋友,哪知道這些東西。不過掃雷大家應該都有了解,一個格子一個格子的排查,覺得有雷,插個旗,覺得沒雷就直接翻。

穿越雷區:掃雷居然還能這麼玩,網友:漲見識了

當年各位託著下巴,無聊的點著掃雷的時候,恐怕做夢都想不到這個遊戲還能被二次創新。這並不是VR掃雷那種技術上的創新,而是在玩法上的創意改動,Roguelike+RPG+掃雷,是不是看上去很酷炫呢?這三點隨便拿出一個,大家都知道什麼意思,但是合在一起,恐怕就有點讓人不知所云了。

穿越雷區:掃雷居然還能這麼玩,網友:漲見識了

簡單的列一個等式,Roguelike+RPG+掃雷=《穿越雷區》。遊戲採用了Roguelike地牢玩法,在融入了RPG元素的同時,將傳統意義上的Roguelike遭遇,變成了掃雷式的觸發。地牢中的地圖全部被打造成了獨立的格子,玩家需要判斷格子中是否有怪物的存在。這種掃雷式的Roguelike玩法,迫使玩家必須去思考和判斷,一步走錯可能就是滿盤皆輸。

穿越雷區:掃雷居然還能這麼玩,網友:漲見識了

那最後一句是官方的說法,我倒是覺得沒必要那麼的小心翼翼,直接剛就行了,標記什麼的根本不用打,有沒有怪還需要判斷和猜測麼?直接掀開看看不就知道了,沒怪的話血賺,有怪的話打死不就完了。玩遊戲嘛,開心最重要,殺出一條血路來。所以這就是你一直被怪物打死的理由?

穿越雷區:掃雷居然還能這麼玩,網友:漲見識了

咳咳,抱歉我玩遊戲懶得動腦子,文化人有文化人的玩法,莽夫也有莽夫的歡樂。《穿越雷區》是一款非常有想法的作品,目前的表現只能說差強人意。雖然玩法很有趣,但是遊戲整體太過簡陋,希望製作組可以堅持下去,將這款作品打造的更加精緻。

Top