您現在的位置是:首頁 > 棋牌

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

  • 由 方寸圍棋社 發表于 棋牌
  • 2021-07-02
簡介圖12黑棋沒有了角部的幫助,白2的“靠”也成立了,這時黑3只能從二路扳,然後白4打吃之後6拆即可

ai如何應付小目單關跳

更多內容請搜微信公眾號「方寸圍棋社」

AI定式篇:高掛飛應(下)

上一篇寫了“高掛飛應”定式開始的幾種變化,也提到了之所以消失的原因,和後續的“打入”有著密不可分的關係。那麼就讓我們來一起看看吧!

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖1

黑1的長,在上篇文章已經說明了,是黑的最佳應對。

白2拆三正常,黑3根據情況可以選擇脫先,或者A,B位拆。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖2

圖2中黑脫先,可能很多人會認為白的攻擊手段是A位“靠”,

實則不然。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖3

白1靠,黑2擋即可,3,4交換後。

白5頂,7連扳看似是妙手

,黑8只需輕輕一跳,就化解了危機。所以白1並不是最佳手法。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖4

白1位的“夾”,是簡明的好手,黑2尖頂必然。

這時要注意,白3的選擇是有說法的

。在圖4當中,由於右上角為黑子,白若簡單A位長,則是後手,會被黑從右上夾擊。(下圖5)

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖5

白3長,黑4和5交換

很有必要,防止被A位蓋

。然後反手黑6對白二子夾擊,白不舒服。

這個棋型同樣適用於很多情況,當前後都是敵人時,儘量要獲得

先手權

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖6

教學來了!白3先扳,再5打,透過這樣的手段降低了黑子對自己的攻擊性,然後騰出手來白7一跳,整個棋型就靈活起來了。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖7

方向換一下,白3長,這時不怕黑棋從左下角攻擊,自然還是這樣更好。

所以要靈活對待。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖8

圖8中,白1的二路“點”也是

AI很神奇的走法

為什麼說神奇呢,是因為黑2簡單立一下,白1就死了。這不是“送死”嗎?但AI仍認為

值得一下

因為黑2立之後,

AI就脫先了

,只留下白1一子在風中飄零,實在是可憐哈哈。

不過這時我們發現,經過1,2的交換之後,雖然在目數上由於“送死”肯定是虧了一些,但是,白棋獲得了

至少A,B,C三個點的先手權

。而且黑棋一手棋補不乾淨,這就有點

“自損八百,傷敵一千”

的意思了。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖9

既然打入點這麼多,

那黑棋說“我還是1虎算了”

白2,黑3不變。但這時,由於黑棋放棄了角部的目數,白棋也轉變策略。白4壓,6長。

似乎還是

白棋的棋型更好一些

,於是,此定式漸漸退出了歷史舞臺。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖10

不過,AI也給出了一些

補救的辦法

,如圖10。

黑1既不長,也不虎,反而直接

“高拆二”

(這時不能低拆三,不然太散架了)

那既然你不要角了,我肯定就要拿了,因此白的應對有A,B兩種。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖11

白2扳,黑3的應對也非常值得學習,既然不要角了就貫徹到底,“飛”拿外勢。白4拆,正常。

這時也可以看出

黑1拆的妙處

,距離剛剛好。雖然此變化仍然是白方勝率高一些,但是也算是黑棋及時補損了。

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

圖12

黑棋沒有了角部的幫助,白2的“靠”也成立了,這時黑3只能從二路扳,然後白4打吃之後6拆即可。

保留了後續A位長的變化。也可以直接在B位壓。這就看後期的情況了。

至此,小目“高掛飛應”的所有變化就講完了,下一章我們將開啟一篇新的AI定式,那就是如今非常流行的

“秀策尖”定式

AI定式篇:自損八百,傷敵一千

END

Top