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FGO:遊戲上線什麼機制之後你會崩潰?例如對局中限制回合數?

  • 由 ACG次元壁 發表于 棋牌
  • 2023-01-07
簡介總結:總的來說,遊戲雖然也有一些不合理的地方需要最佳化,但是像沒有回合數限制以及不存在pvp模式的情況其實根本就沒有必要去改變,玩家已經習慣了這種遊戲方式,而且改變了這些內容之後玩家也不見得會有一個比較好的遊戲體驗

什麼叫回合數

在fgo手遊中,玩家的遊戲體驗其實普遍還可以,不過遊戲中的確是有一些人性化的機制,那麼要是官方將這些機制改變一下的話,會不會讓玩家氣到退遊呢?一起來看看一旦發生改變就會讓玩家退遊的機制吧!

回合數限制

像fgo這類遊戲中其實都會有一些關卡限制條件,比如說時間或者回合數,像《公主連結》手遊中就是時間,一段時間之後,玩家要是沒有完成通關的話,就會判定失敗,而在fgo手遊中就沒有這個限制,玩家即使花費再多的回合數,只要將敵人擊敗的話,就可以取得比賽的勝利。

FGO:遊戲上線什麼機制之後你會崩潰?例如對局中限制回合數?

想想看,要是遊戲中上線一個關卡回合數限制的話,那麼其難度就會大幅增加,畢竟玩家這時候可不能用一些“苟”隊來完成通關,需要擁有較強的輸出能力,不然的話肯定是完成不了的,記得之前有一個活動中高難本所需的體力僅僅為1點,還特別難,有的玩家甚至用這1點體力一打就是一晚上。

FGO:遊戲上線什麼機制之後你會崩潰?例如對局中限制回合數?

PVP模式:平衡性很難調整,一些角色可能會應該削弱

遊戲中特別難做的就是角色之間的平衡性,但要是遊戲中沒有pvp模式的話,角色之間的平衡性其實並不是很重要,畢竟玩家需要面對的都是npc之類的敵人,沒有必要去考慮這些,也正是因為這個原因,fgo手遊中並不存在削弱某位角色的情況,目前遊戲中只有強化本而沒有削弱本。

FGO:遊戲上線什麼機制之後你會崩潰?例如對局中限制回合數?

但要是遊戲中上線pvp模式的話就會比較難受了,一些角色肯定會有一些削弱,不然的話沒把對局都是先手將對方給一波秒掉,這樣的話肯定不會有太好的遊戲體驗,所以說,就個人而言,還是很不希望遊戲中上線pvp的相關模式的,不過好在策劃似乎也沒有這個意思,不知道各位小夥伴們對於pvp模式抱有什麼樣的態度呢?

總結:

總的來說,遊戲雖然也有一些不合理的地方需要最佳化,但是像沒有回合數限制以及不存在pvp模式的情況其實根本就沒有必要去改變,玩家已經習慣了這種遊戲方式,而且改變了這些內容之後玩家也不見得會有一個比較好的遊戲體驗。

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