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解讀 2022 GameFi 年度報告 Web3 遊戲的潛力有待進一步發掘
- 由 深研鏈 發表于 棋牌
- 2023-01-03
玩bn是什麼意思
近期,海外第二大遊戲平臺
Epic
推出一個不斷增長的 Web3 程式語言列表,其中包括
Solidity
和
Rust
等開發語言,該開源產品將面向所有程式設計師、藝術家和設計師開放,以助力行業發展,平臺聲稱非常看好未來 Web3 的遊戲市場。
從資料方面來看,據 Accenture 和 BitKraft 的調查資料顯示,遊戲市場
市值超過 3000 億美元,預計從到 2028 年的年增長率為 12%
。不可否認的是,遊戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。而 Web3 遊戲由鏈上執行維護,既不依靠固定的伺服器,也不依靠固定團隊運營,
將遊戲與玩家緊密相連,讓遊戲更具有創造力和多元性。
自上一輪牛市誕生的 Web3 遊戲中產生了一系列細分賽道,包括但不限於:
Web3 遊戲+社交、Web3 遊戲+金融、Web3 遊戲+教育
等,其中以結合了金融的 GameFi 相關專案發展落地最快,成為 Web3 遊戲中最具代表性分支。
GameFi 是遊戲和金融的結合應用,遊戲玩家在玩遊戲的同時,不僅能夠收穫遊戲樂趣,也能由此獲得收益,開發團隊們巧妙的將遊戲金融化,為 Web3 領域帶來了更多使用者。
隨著加密熊市的來臨,GameFi 賽道在 Web3 之中的表現如何?目前又有哪些開拓創新?
下文將從 2022 GameFi 賽道資料出發,希望能夠代給大家一些關於遊戲賽道的參考。
資料出發:
GameFi 年度發展概況
資料是反映某一賽道發展情況
最直觀、最有效
的方式。下面將綜合利用各資料分析平臺的多維度統計資料,為大家介紹今年
GameFi 的年度發展情況。
市值
從 GameFi 市值方面來看,據 CoinMarketCap 最新資料顯示,
目前 GameFi 的市值超過 40 億美元,日交易量約為 3 億美元。
與半年前相比,其市值縮減了 50%。不難看出,今年 GameFi 下行趨勢明顯, 尤其是建立在炒作和不可持續的盈利模式上的專案,將面臨不可逆轉的崩潰。
除了市場優勝劣汰對 GameFi 賽道中部分投機專案的淘汰,GameFi 的下行與整個加密市場的不景氣密切相關,透過 Footprint Analytics 的資料顯示,今年 GameFi 市值與大盤指數 BTC 呈現很強的相關性。
與之相應,市場對於 GameFi 的關注也在降低。從近兩年 Google Trends 的詞條熱度來看,如果以今年 6 月份短期熱度高峰指數為 100,而 2022 大部分時間該詞條的熱度指數都維持在 15 左右。
今年 GameFi 整體討論度不高。
使用者
目前 GameFi 活躍使用者主要集中在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和這兩個專案中,活躍遊戲使用者的分佈相對分散,這也意味著目前該賽道並沒有專案真正能夠實現“一騎絕塵”,競爭並沒有十分激烈,
尚處於藍海開拓期,發展空間與資源相對充足。
融資
與去年相比,GameFi 在整個 Web3 領域中的融資比例並未有太大變化,分別佔比 12。21% 和 11。15%。從好的方面來看,這說明無論牛熊,GameFi 的價值還是得到了部分投資人的認可,但也表明 GameFi 在這一年中並未產生根本性的質變,未能實現發展的突破。
從融資總額方面來看,GameFi 受熊市影響程度頗深。2021 年總融資金額到達 48 億美元,而截止目前,
今年的融資額度僅為 20 億美元,同比下降了 58%。
此外,據 Footprint 對 281 個 GameFi 專案的調查,結果顯示僅有一半的專案完成了種子輪投資,活躍專案的數量呈下降趨勢,大多專案發展前景不容樂觀。
從 P2E 到 P2O:
Web3 遊戲正規化創新
2021 年,Axie Infinity 憑藉 P2E 模式“一戰成名”,據官方稱已經在一年內帶來了 13 億美元的收益。
邊玩邊賺 P2E
Play-to-Earn (P2E)指“邊玩邊賺”,這一創新遊戲模式是 GameFi 專案的核心
,也是其吸引玩家的利器。該模式與傳統電子遊戲的付費遊戲模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以透過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取遊戲內獎勵,還可以將遊戲資產轉出,在交易平臺或 NFT 市場進行交易。
而如今,從上文平均活躍使用者數量來看,
Axie Infinity 已經排不到前三了。
實際上,Axie Infinity 的“崛起”與“沒落”都與 P2E 模式密不可分。透過創新的賺取機制在短時間內積累了大量使用者,與此同時,由於激勵機制不可能永遠補貼增長,未能在可持續的遊戲經濟中把收益尋求者轉化為長期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家拋棄。這也說明了不可持續的遊戲模式長期不利於專案的發展。
除了 P2E 模式,下一代 Web3 遊戲需要怎樣的發展正規化?
自有遊戲 P2O
回顧過去 50 年的遊戲發展,我們可以看到遊戲商業模式的轉變:付費遊戲、免費遊戲、賺錢遊戲,下一步呢?近期 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 創始人 Arthur0x 提出
“自有遊戲”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代 Web3 商業正規化。
P2O 是“一款以 Web3 的精神開發的支援區塊鏈的遊戲——即激勵一致性和真正的利益相關者所有權。玩家的遊戲和貢獻會以虛擬資產或遊戲內資產的形式獲得遊戲所有權。”
遊戲不是工作,我們不應過分強調透過遊戲來賺錢。而
P2O 將專注於有趣的遊戲玩法、可持續的經濟,並促進遊戲內資產和 IP 所有權意識
。對此,Arthur0x 還以 Web2 遊戲、P2E 遊戲和 P2O 遊戲進行了對比,具體見下圖:
可見,在遊戲可玩性的基礎上,玩家在 P2O 中的收入將比 Web2 遊戲高出一個數量級,有了健全的經濟管理和深度的遊戲內容,P2O 將比 P2E 更具有可持續性,在更長的時間裡為開發者和社群創造收入。
Web3 遊戲,
30 億遊戲使用者的價值窪地
目前,
全球約有 30 億線上遊戲玩家,其中亞洲佔據了該市場的 55%。
到 2024 年,移動遊戲行業預計將從遊戲玩家線上消費中獲得 1160 億美元的收入,但是在 Web3 世界中估計只有大約 500 萬,大量使用者尚未涉足 Web3 遊戲。
Web3 遊戲市場窪地值得開發者們進一步探索。與此同時,今年眾多 Web2 大廠(Funplus,光子游戲,育碧等)也已經開始慢慢佈局探索 Web3 遊戲,也暗示了 Web3 開發的藍海有待開拓。
波卡生態也將為 Web3 遊戲專案發展保駕護航。其中,
Substrate 開發框架能夠滿足不同 Web3 遊戲專案的個性化開發需求;波卡生態中交易費用和網路吞吐量的優勢,能夠滿足大量玩家的加入;此外,波卡 XCM 跨鏈互操能夠幫助打破區塊鏈孤島效應,也有助於遊戲專案的長遠發展。
熊市週期下,我們能夠看到 2022 GameFi 整體呈現下行趨勢,除了受到整體行業發展低迷期的影響,我們還應該反思目前的 Web3 遊戲發展模式是否“正確”?我們能否在其中有所突破與變革?熊市積累並非“鑽死衚衕”,我們或許可以適當停下來,多思考,如 P2O 一般的正規化變革雖然尚處於概念期,但也值得我們關注。