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《巫師3》讓死而無憾難度變簡單的加點思路 打怪體驗遊戲兩不誤

  • 由 硬核遊說者 發表于 棋牌
  • 2021-06-16
簡介可能萌新小夥伴在剛進遊戲之前都看過一些影片或介紹,什麼最帥的貓派劍舞,什麼又抗又能打的練金熊,還有法印不斷的獅鷲等,一開始就很苦惱該走哪個路線

巫師三石化雞蛇在哪裡

《巫師3》讓死而無憾難度變簡單的加點思路 打怪體驗遊戲兩不誤

死而無憾難度作為《巫師3》最高難度實在算不上什麼挑戰,無論哪種流派到後期成型後都是割草遊戲。所以我強烈建議新人開荒遊戲直接選擇死而無憾難度。

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可能萌新小夥伴在剛進遊戲之前都看過一些影片或介紹,什麼最帥的貓派劍舞,什麼又抗又能打的練金熊,還有法印不斷的獅鷲等,一開始就很苦惱該走哪個路線。其實想要更好的體驗遊戲,當然是所有技能都嘗試,所有法印都能發揮效果才是最好的,不然花了好多錢買了個遊戲,一半功能沒用過,豈不浪費。

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我的思路是這樣的,裝備選擇獅鷲,技能點紅色點出劍舞和拜年,藍色伊格尼點滿燃燒,阿爾德點出可以刺骨就行,亞克西出到2級,其他的根據需要加。這樣加點的好處是,獅鷲套我們可以使用所有的法印,尤其是伊格尼的燃燒,在初期遇到除元素之外的任何敵人都可以輕鬆解決,包含各種獅鷲和石化雞蛇或惡魔等大型生物。

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前期在主要先點劍術,因為有獅鷲套裝的加成,所以藍色只要點了亞克西二級就好,這一方面是為了打怪,一方面是為了任務需要。

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等湊齊了獅鷲套裝,我們就適當的點一些法印,主伊格尼,在面對高等級怪物也不慌。

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到了中期,我們可以從容面對各種情況,無論是人還是怪物,我們都能很輕鬆的打過,包括狂獵,我們的拜年傷害並不低,而且更能抗,頻繁利用昆恩去浪一波,比貓更無腦,比熊更好玩。

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後期就更精彩了,面對“愛麗絲的最大恐懼”我們有法印保命,有劍舞AOE,如果此時你開了血與酒的突變,那這個成就可就容易多了。在面對迪拉夫時也同樣,我們照樣可以做到三刀二階段,兩刀三階段,然後利用刺骨阿爾德兩連拍死迪拉夫,之後安逸打心臟,迴圈往復,毫無技術含量。

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