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三國殺:和競技完全沒有關係的“閃電”,為什麼會依舊存在卡牌中

  • 由 三國殺周小輸 發表于 棋牌
  • 2021-06-15
簡介第二、武將會被削弱三國殺有這麼一類武將,他們擁有著改判技能和置頂技能,如果刪除了閃電會對他們造成削弱

非延時錦囊牌是什麼意思?

哈嘍大家好,我是周小輸。三國殺這款遊戲有三類卡牌,分別是裝備牌、基本牌、錦囊牌,而其中錦囊牌又分非延時錦囊和延時錦囊。其中延時錦囊有三種,分別是:樂不思蜀、兵糧寸斷、閃電。其中樂和兵都是控制敵人使用的,只有閃電是對自己使用,然後下家輪流判定的。這張牌判定成功了,就會對角色造成三點雷電傷害,可以輕而易舉的改變局勢。

不過有很多玩家感覺,閃電完全沒有任何技術含量的兩張牌,但總是會對戰局產生決定性影響,歷經千辛萬苦好不容易建立的優勢被一個閃電瞬間扭轉,真的是很蛋疼的事情。為什麼不直接刪除閃電呢?

首先小輸在這裡再介紹一下這種卡牌。

使用目標:自己。

三國殺:和競技完全沒有關係的“閃電”,為什麼會依舊存在卡牌中

卡牌效果:出牌階段,對自己使用。將【閃電】放置於自己的判定區裡。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為此結果,將之移動到下家的判定區裡。

三國殺中的【閃電】這張類似於俄羅斯輪盤決鬥遊戲的延時類錦囊牌(現在簡化叫“延時錦囊”,下文為了湊字數依舊使用“延時類錦囊牌”這個老稱呼)是直接從其遊戲原型Bang!的標準版中完全照搬過來的

三國殺:和競技完全沒有關係的“閃電”,為什麼會依舊存在卡牌中

接下來小輸就羅列幾個涼企讓閃電存在的理由

第一:遊戲沒點運氣成分,減少趣味性

三國殺:和競技完全沒有關係的“閃電”,為什麼會依舊存在卡牌中

既然是遊戲,趣味性就要高點,不然玩家玩這個遊戲幹嘛?很多人玩遊戲都是為了消遣,增加後此類卡牌以後,遊戲的趣味性就會有所提升。每當陷入僵局,把閃電就往自己頭上一掛,雷劈到誰誰誰就會處於劣勢了。這樣一來,在判定階段就會暗暗的祈禱,是不是整個遊戲就節奏就緊張起來了呢?

第二、武將會被削弱

三國殺:和競技完全沒有關係的“閃電”,為什麼會依舊存在卡牌中

三國殺有這麼一類武將,他們擁有著改判技能和置頂技能,如果刪除了閃電會對他們造成削弱。三國殺標風時代,只有三中可以判定的專案,分別是樂不思蜀、閃電、八卦陣。那時候可以改判的只有司馬懿一人,改判技能就顯得特別風騷。尤其是閃電落如地方判定區的時候,司馬懿一手黑桃改判,就能夠直接帶走一名對手,多麼刺激!如果取消了閃電,這些改判技能就只能夠防一下樂不思蜀等,就顯得有些單薄了。而且後期出現的改判武將如:張角、張魯、張英琪,以及可以置頂卡牌的許攸、鍾繇等人,都會減少一定的輸出,從而有一定程度的削弱。

第三、針對三血苟將

三國殺:和競技完全沒有關係的“閃電”,為什麼會依舊存在卡牌中

閃電可能是機緣巧合加入的設定,作為天譴,無傷害來源,對部分賣血流(夏侯惇,司馬懿等)有影響,3點傷害很精妙:對於單技能的4血武將不至於滿血劈死,3血脆皮保證手有桃的情況下能苟住。另一方面,當年標風單挑四禁裡面有這樣一個武將“華佗”。華佗的技能可謂噁心透頂,節奏變得異常慢,在那個時代一輪爆死華佗很難,但是閃電的加入,恰好限制了華佗(回合內無法急救)。

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