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「爐石傳說」首席設計師Iksar火妖法、戰棋飾品等問題解析0424

  • 由 旅法師營地 發表于 棋牌
  • 2021-05-05
簡介五年是個很長的時間,現在爐石還沒有但屆時我希望有的:一是全模式都有一流體驗,讓戰棋傭兵競技場等也都有構築級別的系統支援

爐石傳說如何打火妖法

首席設計師Iksar本週的推特問答繼續在週六進行。本週Iksar給出的新聞類的乾貨較少,唯一相對有盼頭的也只是未來一年多內的戰棋開發力度的提升;平衡性方面他回答了包括狂野火妖法在內的一些問題,但恐怕他的回答並不能令提問者滿意……相比之下,新的卡牌型別的設計和未來新模式的設想聽著還有趣些。

平衡性

螃蟹騎士是不是太強了?

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Iksar:還不至於。作為一張隨從性的控場卡組裡的前中期牌,它和火羽精靈、焦油爬行者、淤泥噴射者那些牌相比固然不一樣但區別也沒有很大。這類牌鼓勵場面交換,懲罰的只是不交換的卡組。

狂野的火妖法不管管嗎?

Iksar:目前還沒有計劃改。我也玩了很多狂野【打到了前百】,我也知道火妖法和黑眼術這類牌是給人感覺最爆炸的。但火妖法的熱度是有被貧瘠之地的新卡推高的,所以我們還想再等等看環境穩定後的樣子。

【“APM Mage got a population jolt due to some Barrens cards so still waiting to see how meta settles。”我的理解是新卡新鮮勁還沒過的意思】

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能不能來一輪狂野牌的加強?

Iksar:我是不太有興趣。狂野一方面就是為了懷古,不追求所有卡牌的平衡。而且要對狂野環境有影響,加強的力度得大到很誇張。

能加強一下古神裡的恩佐斯和尤格薩隆嗎?

Iksar:沒這個打算,除非它們要回歸核心系列。【Iksar理解錯了,人問的是暗月的恩佐斯和尤格薩隆】

考慮加強黑暗審判官夏奈什,讓已腐蝕的牌也能減費嗎?現在這樣也太弱了,加強一點不過分。

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Iksar:合理,我提給Alec【平衡組首席】。

控制薩什麼時候才能站起來?

Iksar:沒理由不讓他站起來呀。理論上薩滿打控制的條件都是具備的,其中最重要的就是解牌和回血嘛,都只是時間問題。

卡牌設計

(龍王)海潮湧動和吸取靈魂同在一個核心繫列裡,後者的費用是前者的一半,傷害卻只少1點,而且後者還屬於一個能用血換牌的職業?

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Iksar:問得好。不同卡牌有不同的目的,吸取靈魂的定位就是一張讓術士的卡組形態得以成立的核心牌,因此它的萬金油級別的強度也要足以支撐這個職業;海潮湧動對薩滿的形態支援則不那麼重要,它的強度也就定在了比較邊緣的級別,比如可能只在特別偏控的薩滿形態成立時用在那裡面。

而且薩滿是有法強的(海潮可以有加成),只是目前數量確實不多。總之它可能確實是差了一點:)

新版紅龍改成這個樣子,暴龍王還有什麼必要留著?

Iksar:核心系列卡牌的意義不是要每張牌都萬金油能用,而是各自在各自的特定條件下能帶而已。暴龍王和紅龍可能不完全符合這句話,但原因也是不一樣的。我覺得現在這樣與其說是出現了一個更強的暴龍王,更多的應該是老紅龍被削弱了。

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至於暴龍王,野獸的減費效果我們還是經常出的,所以這樣的大野獸總歸是有希望進構築的。

莉亞德琳下場當隨從了,阿爾薩斯呢?

Iksar:阿爾薩斯這個角色再版起來太大腕了,無論是哪種形式的他……

嘗試過增加起始手牌數量嗎?會是什麼效果?

Iksar:反正從我在時起是沒這麼試過的,那應該就是從來沒試過了。一般我們都是想辦法讓每局遊戲玩起來能有變化而不是更雷同,而增加起始手牌就是會增加對局的穩定性的。

爐石會出更多“反擊咒語”嗎?卡牌遊戲裡這麼普遍一機制。

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Iksar:再要出的話也只會是偶爾來一張。爐石是沒有很多“爛康炸地死鎖”的,法術反制當然也包括在內。這種牌如果真的要出也往往很弱,提克特斯、古神在上等等。

要再有一種卡牌型別的話會是什麼?

Iksar:我們試著做過一些。有一種是類似於萬智牌裡鵬洛克那樣的戰場指揮官,不過也是類似,不能直接作對比。我們也試過持續的戰場效果,像是天氣/神器那樣的。我很喜歡指揮官這個想法,他們不能攻擊而是擁有可以立即發動的效果。這個設計還沒有敲定,但也許某一天我們會再拿出來研究研究。

(新的卡牌型別)要和英雄牌媲美比較困難。要像他們那麼令人激動,同時還要控制複雜度不更高起來,設計起來很難。不過英雄牌的設計也是被低估了的,那是要在僅用已有機制的情況下做出簡約而又令人激動的設計。

日經新的英雄牌。

【基本上每篇問答都能鏈回最早含英雄牌的那篇】

Iksar:……有些計劃在推進了。……

日經後悔的機制。

【詳見前文】

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Iksar推特問答整理0225:20.0補丁前瞻?

Bennidge2021-02-25

遊戲功能和模式

戰棋裡有什麼最令人驚訝的資料?

Iksar:老實說,應該是遊戲時長。戰棋比很多人想象的還要火,如果作為一個單獨的遊戲放到Steam上,應該能在大多數時候排到前5-10。

戰棋飾品。

Iksar:我們在戰棋的飾品上已經有很多計劃了。

對於戰棋的支援力度,我預期會在接下來的12-18個月裡有顯著提高。

這麼火的模式要配套好設計/工程/美術資源確實需要一點時間。

戰棋能有朝一日摘掉“Beta”嗎?

Iksar:有計劃,要先做做好。

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有可能為舊面板新增動畫效果和特殊臺詞嗎?是像經典橙的新動畫那樣,等到有空的時候能加嗎?

Iksar:我想我們花時間做飾品內容的話應該是更傾向於把它用在新的飾品裡的。而且這也涉及到經典的保質還是保量的問題,如果每個面板都要有全套的新表情/新動畫/新大畫/新的技能動畫……那剩不下多少了。比如我還有一個很想做的是異畫卡,這其中我也覺得是可以分出不同級別的,有一部分高級別的異畫卡給配新動畫。我們的飾品開發管線還在搭建中,大家過去六個月看到的內容還只是個開始。

我剛做完“在50個回合開始時滿手牌”的成就,這種做起來其實就是掛機過的成就你真的覺得設計得好嗎?

Iksar:理想情況下所有成就都是在讓你體驗其中一種遊戲性的方向,其中每一種遊戲性也應該至少能有一部分玩家是覺得有趣的。如果一個成就讓你做起來覺得實在是無趣,那我們可能也是對它不滿意的。

傭兵之書洛卡拉章節的成就有問題,有修復日期了嗎?

Iksar:我知道團隊已經知道了,相信修復已經很快了,我會再去查一下的。

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拓展包越來越多,考慮降價嗎,比如舊卡包?

Iksar:目前我們為此所做的是增加獎勵和核心繫列全免費,目標是儘可能降低入坑和獲得一兩套有趣的卡組的門檻。

有希望再出一種(構築的)限制模式嗎,類似於競技場/對決那樣的?

Iksar:更有可能的是我們對競技場和對決進行一下最佳化或重做,而不是再做一個全新的。對此我是有了一些為競技場新增新系統和排位的想法了,但距離拿出來討論也還要再過一兩個月吧。

能再出點特殊規則的玩法嗎,為什麼爐石到現在在這方面做得還是這麼少?

Iksar:爐石的模式數量已經比絕大多數遊戲都多了,我們要確保它們不要多太過了。爐石現在就有休閒、狂野、標準、經典、戰棋、對決、競技場、亂鬥、單人冒險,以及即將推出的傭兵。我們要開發的模式是要在中長期也能保持玩家人數的。

考慮出一個隨機套牌的選項嗎?

【智慧套牌填充出現前的功能】

Iksar:考慮過,只是我們對這種要加按鈕/選項的功能新增很謹慎。具體到隨機套牌這個功能,作為一個需要新增選項的功能它的利用率不達標。

爐石什麼時候出塔防?

Iksar:我也想啊。我想的是一個超級馬里奧派對那樣的模式,把8個人像戰棋那樣組在一起玩各種各樣的小遊戲,塔防就很適合作為其中之一。當然這都還停留在我的幻想裡。

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考慮改一改職業等級的設定嗎?10級以後就基本沒意義了,不像勝場數什麼的有成就也有獎勵。

Iksar:目前沒計劃,但我同意現在這樣並不理想。實際上我們修改(職業牌)金卡獲取方式的時候一開始確實把職業的等級系統去掉過的,但最終決定還是留著,儘管它在新系統裡確實已經意義不明瞭。因為有的時候人就是想看著一條進度條往上漲的樣子,而且它畢竟也還是能在一定程度上體現你玩一個職業的程度,也還是會有人想看的。假如我們是從頭設計整個系統,我想我們應該是會徹底移除它的,或者就改成和勝場數掛鉤,而不是淪為背景板——也許也不排除以後這麼做的可能,想象一下如果是每一個勝場升一級,那麼500級就會自然對應金頭像這樣的獎勵,當然這麼古老的東西改起來也肯定會有弊端……總之說了這麼多,我其實就是想說我同意你說的,它確實有點尷尬。

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爐石有什麼下個五年的目標?那時的爐石和現在會有何不同?

Iksar:這需要我們推出的內容更可持續,不能都需要不斷地維持。要維持的內容越多就越難做新的。五年是個很長的時間,現在爐石還沒有但屆時我希望有的:

一是全模式都有一流體驗,讓戰棋/傭兵/競技場等也都有構築級別的系統支援;

二是爐石的社交屬性,讓玩家們既可以實時地一起玩,而且非同步地玩也能一起達成目標;讓新人入坑更簡單,讓拉他們入坑的老玩家也得到好處;

三是職業扮演中展現自我的能力,讓你想長什麼樣就長什麼樣,想怎麼玩就怎麼玩,想怎麼向別人炫耀都行,讓爐石變得不再只是無名的職業間的對戰,讓玩家充分展現個性;

四是遊戲內的競技功能,希望能支援各個水平的玩家都展現出他們競技的一面,並且感受競技是值得參與的;

等等等等。還有單人模式,AI拓展,使用者生成內容,太多了,少的是時間。這些東西現在都還沒開工,是作為我們未來工作的優先考慮,現在我們先一心把傭兵做出來。

其他

爐石從開始到現在總共被開了多少包?

Iksar:這我真不確定能不能問得到,很明顯不是我手頭上有的資訊。相當多吧!

Chakki和Gallon現在表現怎麼樣?當設計師當得和選手一樣好嗎?

Iksar:那是,他們都很優秀。Chakki最近負責戰棋,Gallon和Alec還有BoarControl最近在做的是今年第三個版本的平衡。

過去幾年暴雪走了很多人,你能對有憂慮的玩家說些什麼?

【最近的包括暴雪的傳奇大佬大維京和Jeff Kaplan,Team5最近走的大佬是Dave Kosak,以及今晨剛宣佈離職的高階概念美術師Charlène Le Scanff和高階製作人Drew Korfe】

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Iksar:這幾年我們的規模在不斷擴大,因此即使人員流動率保持不變,流動量也會顯得更大。

至於遊戲總監級別的人員的出走,其實這也比你們想象地更自然,因為能成為總監的人都是很有才華也很有野心的,他們過去在不斷地朝下一個目標前進,今後也是一樣的。他們很少會做到總監了就覺得夠了,永遠會有新的挑戰等著他們,他們也往往願意接受挑戰。

當然話雖如此,當我自己看著Ben Brode,Jason Chase,Eric Dodds,Mike Morhaime,Jeff Kaplan……所有他們這些才華橫溢的人一個個離開我所在的這個世界,我確實也是傷感的,大家都是傷感的。但話又說回來,有這才華的人就是這樣的,他們就彷彿只是在下一個挑戰出現前和我們暫寄同一個籬下。

最喜歡的卡牌動畫?

Iksar:也許是死亡之翼,很有代表性,很有史詩感。

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