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打遊戲、看動漫,寬鬆教育造成“平成宅腐”?

  • 由 華爾街見聞 發表于 棋牌
  • 2022-12-05
簡介雖然實施寬鬆教育的初衷是好的,但教育改革後日本學生自主創新的正面因素還未顯現,成績就先開始大幅下降

二次元白絲是什麼意思

寬鬆教育造成“平成宅腐”?

我們此前在《

日本如何從“昭和男兒”變成“平成宅腐”?

》曾介紹過,日本人代際的文化發展變化巨大,與中國90後相近的平成青年, 常被批評沉湎於遊戲、動漫等虛擬世界,缺乏昭和男兒(1926-

1989年

)的奮鬥精神。

這一轉變也伴隨著教育改革,日本在上世紀70年代曾全面推行“寬鬆教育”,削減教學內容,降低學習難度。由於1987年出生的人上高中時剛好趕上這一教育改革的正式實施,1987年至1

996

年出生的一代人也被稱為“寬鬆世代”。

寬鬆教育是“昭和男兒”變成“平成宅腐”的原因嗎?對日本的產業變遷影響幾何?

教育減負改革

1945年日本在二戰中慘敗後,對教育非常重視,但隨著人口的增多,考試競爭越加激烈,為了提

高考

試成績,

學生

的學業負擔越來越大,死記硬背“填鴨式”教學模式,以及過熱化考試競爭也導致社會怨聲載道。

為了培養

學生

獨立思考、創新的能力,日本文部省在1976年12月釋出了名為《關於改善小學、中學及高中的教育課程基準》的報告,成為“寬鬆教育”時代開啟的標誌性事件。

此後30年日本實施了一系列政策,包括減少學習內容和降低學習難度,

學生

報考公立中學不能填學校志願,只能按片區隨機入學等,以讓

學生

自主學習,發展個性。

雖然實施寬鬆教育的初衷是好的,但教育改革後日本學生自主創新的正面因素還未顯現,成績就先開始大幅下降。

在四年一次的國際PISA標準化測試中,1999年日本的數學應用和科學素養位列OECD15國第一,閱讀理解位列第八;但在2003、2006年成績連續下跌,這給看重成績的日本社會帶來巨大沖擊,寬鬆教育立即成為眾矢之的,遭受猛烈的抨擊。

打遊戲、看動漫,寬鬆教育造成“平成宅腐”?

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