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全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

  • 由 遊戲裡的那些夢 發表于 棋牌
  • 2022-11-03
簡介從這簡簡單單的5款遊戲裡也不難看出全世界的玩家的一個品味,更多的是傾向於開放性的沙盒遊戲,除了中國地區,其他國家更傾向於擁有18禁的內容性遊戲,僅只有俄羅斯方塊是贏在了時間線上

gta5全名叫什麼名字

遊戲不僅僅是屬於中國的更是屬於全世界的,遊戲的概念從古至今就有,只不過隨著科技的發展,很多國家科技越來越發達的同時也讓遊戲同時的“發育”了起來,也就是現在的“電子遊戲”。

遊戲不僅僅在玩家眼裡是一種娛樂的方式,更是學習的一種途徑。不過想要玩這些遊戲絕對不是隨便就可以玩的,因為遊戲也有智慧財產權受到法律的保護,想要玩遊戲就需要購買下來,那麼就不需要擔心版權的問題。那麼各位玩家們,大家知道全世界銷量最高的遊戲有哪些嗎?小夢就跟大家說說全世界銷量最多的前五款遊戲!

第五名:絕地求生,5000+萬套

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

絕地求生又被大家稱作吃雞(下面就簡稱吃雞),這款遊戲的規則為在一個島嶼上進行求生演習,總共需要100名玩家進行訓練。

當玩家人數達到100人後並且隨著倒計時為0時進入飛機飛往演習場地,在航線內可以選擇從飛機上跳出降落到自己想要去的目的地,在下降到一定高度時則會自動開啟降落傘緩緩降落到地面,然後拾取武器攻擊敵人。

隨著在遊戲內生存的時間越來越久,地圖會進入毒圈狀態,地圖的安全區也會隨之減少,到達一定程度則會消失,而最小的安全區我們大家稱之為決賽圈,擊敗99名敵人後(實際不需要自己擊敗,而是隻要在決賽圈活下來即可)獲得勝利,勝利後會有很大的一行“大吉大利,晚上吃雞”的字樣。

在2017年這款遊戲大火,這款吃雞遊戲最終進入了全世界玩家的眼簾,只不過對於中國不太友好,畢竟在中國是無法玩當時steam遊戲的,因為當時吃雞沒有中國伺服器,想要玩吃雞就需要VPN。但是VPN都無法攔截中國玩家的熱情,爭相的都夠買了吃雞這款遊戲。

而對於電子競技更是青睞的中南亞國家對吃雞的熱情一樣火熱,更是可以說只要是能買的起這款遊戲,就一定會買,一定要享受求生之路的遊戲體驗。

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

在全世界各國的支援下,這款遊戲在去年也出現了手遊,而銷量也是一路水漲船高,這讓很多遊戲廠商都是分外眼紅,最終中國騰訊公司也是代理了這款遊戲在中國服務區的運營許可權,還會進一步擴大絕地求生的銷售量。

那麼在眾多條件影響下,絕地求生這款遊戲到底銷量如何呢?

發售平臺為:PC端,移動端,XBOX,PS4

發行時間:2017年3月23日

根據steam不完全統計,截止至今銷量已經超過5000+萬份,是一個很驚人的數字。很多遊戲都需要累計很久才能達到這個數字,例如說刺客信條。絕地求生可以一直火到現在並不是沒有道理的。

第四名:WII運動,8286萬份

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

WII運動是一款極具互動性與娛樂性的一款遊戲,尤其是家庭親子之間的互動更是打動了全世界的使用者。這款遊戲在當時可以說是非常吸引玩家的一種遊戲模式,足不出戶就可以享受運動的樂趣,當然這也得益於當時WII的這款遊戲主機的設定。

WII運動擁有五大遊戲模組或者說是五大運動方式:1。網球 2。棒球 3。高爾夫球 4。保齡球 5。拳擊!

每一種運動都有著不同的特色以及不同玩法,有多人模式,有練習模式還有標準模式。在遊戲過程中還會給玩家打分,根據遊戲得的分數,運動的姿勢等各方面綜合評分,最後進行獎勵或者懲罰。這種很嚴格又很親切的設定,就是為了規範玩家玩法和對運動的一種最真實的還原。也因此還遭到了各國玩家的“差評”。

曾經WII運動出現過這樣的事情,由於玩家玩遊戲時太過於認真專注以至於進入非常興奮的狀態,很認真的進行運動會一不小心打到旁邊的人或物,甚至因為太過於規範而把手柄扔了出去。因此各種事件還引起任天堂的社長(董事長)巖田聰先生展開調研,並且回收了300多萬個手柄腕帶,隨後生產了厚度為一開始兩倍的手柄腕帶。

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

WII運動原名叫做:Wii Sports,是一款在遊戲主機上執行的遊戲,由日本著名遊戲開發運營公司任地獄(任天堂)公司製作,也是獲得非常多好評的一款遊戲。

WII運動必須要用WII主機執行,為獨佔遊戲

發行日期為:2006年11月19日

全世界的銷售量總額為:8286萬套

這款遊戲真的是給全世界很多家庭帶來了樂趣,也給親子家人之間帶去了一份溝通的橋樑,更是給很多成年人以及孩子對運動更多的認識和規範。

PS:由於國家限遊令,而導致很多主機遊戲沒有被公開,所以中國玩家也較少。

第三名:GTA5,1億+份

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

GTA5可以說是眾所周知,全名叫做俠盜獵車手5,遊戲內容刺激多彩,豐富多變。每一位玩家遊玩就有每一種不同的玩法,開局以及結局。

這款遊戲裡的人物劇情都非常的豐滿,有主線任務,也有開放性的劇情,當然想要收集各類劇情還需要滿足遊戲內的一些要求才可以。

GTA5的遊戲背景發生在洛聖都,現實中的地理位置相對應的位於美國洛杉磯和加州南部。其劇情與現實場景吻合度極高,玩家可以操控3個不同的角色,並且每一位主角都有不同的人格以及背景故事。

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

GTA5的遊戲內容讓人極其不適應,因為這個遊戲裡充斥著“槍,車,球”!

槍:代表暴力,遊戲內部充斥著犯罪等行為。

車:有好車,想開什麼車現實做不到但是在遊戲裡就能做到,而且還會有妹子來搭順風車。

球:文明觀球,你懂,我懂,大家懂。

除此之外還有更影響遊戲體驗的內容,那就是“正版受害者”,明明支援正版,結果你不讓我玩,不讓我玩,我不玩了行不行。

GTA5銷售額高達1億+份,發行時間為:2015年4月14日(PC),這款遊戲火了很多次,並且是一個典型18禁的遊戲。如果你的年齡還是未成年,請遠離這款遊戲,還請健康的成長。

小夢想說遊戲的確是一款很棒的遊戲,不論是從劇情,人設還是背景音樂和各方面的細節,簡直是非常到位了。而且可以享受遊戲內部開著豪車的感覺,那就一個字“爽”!

第二名:我的世界(MC),1。54億+份

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

我的世界可以說是目前遊戲的巔峰,雖然在畫面上,遊戲的背景設定上都很單一甚至可以說是好無亮點,但是此遊戲的核心玩法並不是傳統RPG一樣走劇情走畫風,而是劍走偏鋒,那就是開放性世界的遊戲性。

MC作為遊戲性極高的遊戲,是現在的遊戲楷模,目前眾多的PC遊戲以及移動端遊戲都是模仿MC的,而且有很多國內的研發大佬也都在說將來的遊戲格局就是開放的遊戲世界觀,這樣玩家對遊戲性遊戲的創造力都能體現出來,而且在開放性的世界下更能發揮遊戲的各種特性和內容。

而MC主要的核心玩法還是對於自由性與開放性,對於創造力很強的玩家是一個極好的遊戲了。從近些年來看從MC裡走出來的遊戲也非常的多,很多都是玩家在MC裡製作的遊戲原型然後在找團隊製作出來獨立的遊戲,也有一些直接用MC內部的功能製作了在MC這款遊戲裡的小遊戲,真實的照應這款遊戲的名字“我的世界”。

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

我的世界在全世界銷量為:1。54億+份

製作發行商為:MarkusPersson

發行時間為:2009年5月13日

我的世界是沙盒類遊戲,雖然我的世界並不是沙盒遊戲的鼻祖,卻是統治沙盒遊戲的老大,至今已經統治了十年了。而玩家們關注度從未下降,反而還在緩慢的增加,尤其是中國使用者很多小玩家們也都非常熱愛這款遊戲,即便畫風並不是很討喜,可是遊戲性的確愛不釋手。

這我的世界裡沒有你做不到的,只有你想不到的,在MC裡可以把自己的夢想付諸行動的地方,在這裡只要你有想象力有創造力並且還有執行力,這裡就是你的世界。擁有這樣夢想的人遍佈全世界每一個角落,這就是MC的玩家。

沒有好的世界,那麼我們自己動手創造一個新的世界,這個世界是屬於我的世界。

第一名:俄羅斯方塊,5億+

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

俄羅斯方塊是每一位玩家的回憶,或許現在的小玩家們很多越來越不瞭解,但是隻要是成年人應該沒有不瞭解這款遊戲的吧。從小到20歲,高到70歲,只要玩過遊戲的幾乎沒有不知道的。

俄羅斯方塊是由一位俄國人制作的休閒類小遊戲,這個人叫做:阿列克謝-帕基特諾夫。而這款遊戲也是有史以來最成功休閒小遊戲,這款遊戲似乎沒有盡頭,只要一直玩下去可以達到時間的盡頭。

這款遊戲操作很簡單,可以旋轉方塊,調整要下落的點,一行如果被填充滿則會消除一行,其他的操作還有下落加速以及左右移動。如此簡單的小遊戲卻收穫到了巨大的成功,至少對於任天堂公司是巨大的。

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

俄羅斯方塊這款遊戲當時是被任天堂獲得了版權,在最後的結果來看,當時任天堂為了獲得這個版權所做出的所有犧牲都是值得的,那個成功已經無法用言語去評價,更無法用尺子來衡量。因為這款遊戲需要遊戲主機來玩,所以帶動了大量的GB銷售量,給任天堂帶來了巨大的利益。

小夢小時候也專門為了俄羅斯方塊買了一款小型的遊戲機,而這款行動式的遊戲機只有俄羅斯方塊這一款遊戲,這款遊戲陪伴了小夢3年多的上學時間。下課期間就會偷偷玩一會,沒有電了只要購買當時的5號電池就可以了。

俄羅斯方塊:為休閒類小遊戲

發行日期:1984年6月

銷售量:5億+

雖然這是一款非常古老的遊戲,很多平臺小遊戲都還存在俄羅斯方塊。還有一些遊戲更是有俄羅斯方塊的魔改版,畢竟這樣一款遊戲不僅僅是影響這一代人,沒有玩過俄羅斯的玩家基本是不存在的。

縱觀整個遊戲圈,整個世界很多遊戲都能看到俄羅斯方塊的影子。尤其是三消類遊戲完全是俄羅斯方塊迭代後的產物。可想而知很多核心玩法的經典休閒類小遊戲都可以看到俄羅斯方塊的影子。

總結

全世界銷量最多的5款遊戲,絕地求生上榜,MC也僅僅排在第二

5款世界銷量最多的遊戲裡有兩款都是任天堂的遊戲,而小夢這裡第五名以下的遊戲也沒有去說,例如任天堂的馬里奧系列的遊戲銷量都很不錯,而銷量又是靠時間來統計,統計的方式沒有一個特別專業的角度來作為依據,只能是累計到至今的銷量。

銷量最高的遊戲裡很多都是很早以前就有的遊戲了,僅僅只有絕地求生是爆款遊戲,購買力度很強,從而獲得了不俗的成績,只可惜開發商並不是一個很好很給力的公司。

這些遊戲的統計都是不完全的,如果計算購買或者下載了盜版的遊戲玩家以及計算在非官方渠道購買遊戲的玩家的話那麼需要重新計算,這裡排名僅計算官方資料的。

從這簡簡單單的5款遊戲裡也不難看出全世界的玩家的一個品味,更多的是傾向於開放性的沙盒遊戲,除了中國地區,其他國家更傾向於擁有18禁的內容性遊戲,僅只有俄羅斯方塊是贏在了時間線上。親子類遊戲也擁有著巨大市場,之可惜能開發出好的獨立遊戲並不是一件容易的事情,更何況還需要被廣大玩家認可才行。

隨著時間的推移,會有更多的遊戲銷量增加,那麼到時候第一可能就不再是俄羅斯方塊了。希望這些遊戲能留在全世界的玩家心目中。

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