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英魂之刃專屬控制技能!比眩暈5秒還恐怖,東皇張良都自愧不如

  • 由 頭文科技 發表于 棋牌
  • 2022-10-21
簡介個人感覺超核神兵在英魂大陸上的地位還是蠻高的,因為他是第一個有能量值的英雄,也是第一個能夠連續致盲的英雄,感覺之後可能會推出更多的能量值英雄

英魂之刃神魂屬性有什麼

在moba遊戲中有著各種各樣的控制技能,擊飛、眩暈、減速等等幾乎是每一款遊戲必備的。但是在《英魂之刃口袋版》裡面卻有一個非常獨特的控制技能,在我看來這個控制感覺就像是英魂專屬的,它就是致盲。

英魂之刃專屬控制技能!比眩暈5秒還恐怖,東皇張良都自愧不如

致盲可以說是這麼多種控制中最噁心的,為什麼呢?首先,我們來看看致盲的效果,可以使得地方的指向性技能失去效力,甚至普通攻擊都沒法命中,這一點與LOL上的大同小異。但是我個人覺得LOL上的致盲只是類似於繳械,並不是真正的致盲。因為英魂的致盲最可怕的地方在於除了能技能和普攻無效之外,還會剝奪敵方英雄的視野,這才是致盲的真諦。

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相信被致盲控住的玩家都會禁不住心頭一震,因為瞬間整個世界你只能看到自己,其他都是一片漆黑,真的是跟英雄盲了一樣。你完全無法知曉敵方會有什麼動作,可能死神正在悄悄降臨,也可能隊友已經趕來救你,但是卻一無所知,這樣才是最恐怖的。

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其實,這樣的恐懼源自於人們的正常心理,即使被眩暈5秒,其實都起碼能知道自己在哪裡,在幹什麼,但致盲卻讓你一無所知。因此,這個致盲也被玩家成為最噁心的控制,比農藥中的東皇張良的大招壓制還要恐怖多了,甚至還有玩家開玩笑說:莫莫都表示想學……

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話說回來,這個致盲技能之所以是英魂特有,其實其他moba手遊估計也學不來。畢竟迷霧插眼這樣的操作在moba手游上也就只有英魂有,其他遊戲如果強加的話,反而會影響平衡。

而在《英魂之刃口袋版》中,致盲就算是連版本強勢的死神、李白、大曹、金烏都是非常害怕的。而且,致盲這個技能也在英魂大陸大放異彩,即使逆風局,一旦致盲到敵方的C位,敵人基本就是等於是放下武器投降,成就逆風翻盤。

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在遊戲中,其實會致盲的英雄不多,骨王、夏鈴、白袍就是其中的,而最近新推出的英雄超核神兵也是致盲隊伍中的一員。

個人感覺超核神兵在英魂大陸上的地位還是蠻高的,因為他是第一個有能量值的英雄,也是第一個能夠連續致盲的英雄,感覺之後可能會推出更多的能量值英雄。而且,雖然官方給了一個“困難”的難度定位,超核神兵也的確很有挑戰性,但一旦學會真的非常強!

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首先,能量是超核神兵核心中的核心,技能需要能量,普攻需要能量,連移動都要能量。所以,首要的一點就是把握好一技能的命中率,這是唯一一個能夠主動回覆能量的辦法。一技能冷卻時間3秒,疊滿冷卻就是1。8秒一個一技能,記得多放多命中,能量才能源源不斷。

其次,冷卻對於超核神兵也是非常重要的一個屬性,不要說什麼攻速流,開局就堆滿冷卻才是根本!還有一個技巧就是大招,冷卻時間最短也有40秒,但是其實只要釋放大招就會計算冷卻時間。這樣子算下來,如果不主動取消大招,超核神兵就是9秒一個大,而且大招能夠降低80%的能量消耗。對於能量,一技能是“開源”,大招就是“節流”,兩手都要抓!

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然後就是超核的二技能,也是他被稱為“致盲怪”的原因,主動釋放致盲一次,冷卻為4。8秒(都是按照滿冷卻計算,因為上面說了滿冷卻是基本要求),而且還能全方位干擾敵方和造成傷害,除此之外,受到的傷害超額時也能生成兩道屏障致盲。真的是致盲一時爽,一直致盲一直爽啊!

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還有一點需要注意的是,超核有很多輸出方式,但主要的輸出還是導彈,其他技能更多是干擾作用。而超核最大的缺點應該就是缺乏進攻性,更適用於防守反擊的逆風局和水平相當的質量局,至於順風局基本就不用勞煩超核大駕了。

總體而言,因為連續致盲加持,超核的干擾敵方能力極強,輸出也非常足。但是之所以是“困難”的難度等級,很大原因是考驗我們對能量的把控。建議是多練習一下一技能的命中率和大招釋放時機,基本就是帶飛全場的英雄,新一代的上分利器,大家趕緊抓緊機會上分,等越來越多的人肝到寶典,可能就上ban位了。

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