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出了新英雄瀾,還有三代目宮本武藏什麼事呢?

  • 由 梅德沒姐夫 發表于 籃球
  • 2022-08-23
簡介後期:宮本武藏開始乏力,瀾上限更高宮本:在各英雄裝備均普遍成型的後期,三代目宮本就有些乏力了,並且由於混傷設定,三代目的輸出會受到物抗裝和魔抗裝的雙重降低,這就使得他對於敵方坦克的威脅程度下降明顯

瀾真實存在嗎

王者榮耀體驗服近兩個月來動作不小,對數十名英雄進行了改動同時優化了不少底層機制,在這一系列改動中,最為搶眼的莫過於宮本武藏的二次重做以及新英雄瀾的登場了。在本文中姐夫將對二者進行全方位對比,希望能幫助玩家們更好的選擇以及上手這兩位新英雄。

出了新英雄瀾,還有三代目宮本武藏什麼事呢?

定位——節奏型打野

由於兩位都是極度依賴裝備和等級的英雄,因此目前在體驗服中,三代目宮本武藏與新英雄瀾均屬於節奏型打野,需要在保證快速發育的同時,利用自身的機動性、爆發、收割能力等特點儘可能的為團隊做出貢獻。

面板屬性——瀾佔有絕對優勢

如下圖所示,三代目宮本武藏和新英雄瀾出門屬性差距頗大。在基礎攻擊力和血量方面,均是瀾佔據了絕對優勢,而三代目宮本則憑藉將將及格的物理防禦扳回一城,另外其高達400的移速也讓瀾十分眼饞。

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而升至滿級後二者的屬性差距則更加明顯。瀾的攻擊力要比宮本多出58點,血量也高出不少,其攻擊速度更是達到了駭人的42%;反觀三代目宮本的屬性就著實有些寒磣了,無論是綜合肉度還是輸出均差出一大截。

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混傷型別

三代目宮本的被動狩魔以及大招均附帶有相當比例的魔法傷害,法傷大概能佔據了宮本總輸出量的40%。由於王者榮耀幾乎所有英雄的面板物抗均遠超法傷,因此在不考慮防具的情況下,物法混傷的宮本武藏可打出遠勝以往的輸出。宮本武藏的法傷可享受法穿、法吸加成。

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瀾的被動則是對30%血量以下的單位造成額外20%的真實傷害。該被動的存在讓瀾前期的發育速度增加了一些,後期的收割能力也十分不錯。該被動可與破軍完美疊加。

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宮本武藏的物法混傷無需考慮敵人的血量,因此要更加穩定一些,可惜到達了後期會受到敵方魔抗裝與物抗裝的雙重限制,導致宮本對於半肉、全肉英雄殺傷力下降;瀾的被動雖然觸發條件苛刻,不過其傷害型別卻是更加優秀的真實傷害,在後期的收割能力相對宮本會更強一些,對於坦克更是充滿威脅。

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輸出能力

物法雙修的三代目宮本自削弱後就有些刮痧了,其各個技能AD加成都十分堪憂,尤其是被動狩魔的基礎物理傷害竟然只有70%,這就極大的限制了暴擊宮本、吸血宮本的發揮。因此目前體驗服宮本武藏的主流玩法仍是以暗影戰斧、破軍搭配強擊裝的一刀流玩法。然而即使是這樣,三代目宮本武藏的總輸出量依舊不夠看,在逆風局只能刮。

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新英瀾的一二技能雖然均可強化普攻,然而傷害量卻一言難盡。並且其二技能的強化普攻還無法觸發包括末世破敗被動、宗師之力強擊被動、精準被動在內的幾乎所有攻擊特效,所以實戰中瀾想憑藉一二技能打爆發是有些困難的。好在瀾的大招著實算是一個爆發神技,其基礎傷害為1000,額外AD加成更是高達240%,實戰中後期瀾的一個大招可輕鬆打掉脆皮英雄一半血量。

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總結:宮本武藏的技能以及普攻輸出更加穩定,在大招加持下單體爆發也相當不錯;而瀾的輸出則要更加依賴裝備,一旦裝備成型,其強化普攻與大招都具有很強的輸出。

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生存能力

從上文的屬性對比圖不難看出,三代目宮本與新英雄瀾的肉度旗鼓相當,前者物抗更高,後者血量優秀。不過在實戰中,二者的生存能力還與其機動性、續航能力等因素有關。

宮本武藏

一技能空明斬可擊落飛行道具,對於ADC以及彈道技能有著很強的剋制作用,並且三代目宮本一技能的釋放手感極其絲滑,可惜移除了霸體設定,這意味著宮本比較害怕地板硬控。

三代目宮本的神速的護盾量可受到AD加成,這就意味著該技能不但在前中期可提供不俗的肉度,在後期也可成為團戰生存的保證。該技能還具有一定的機動性,可惜冷卻時間相比正式服而言要長出不少。

新版狩魔被動所造成的法術傷害能夠按照40%的比例轉化為生命回覆,在前期能為宮本提供續航,中後期則可當做吸血屬性來用,一定程度上保證了正面站樁能力。刀勢可提升攻擊距離,變相優化了宮本武藏的輸出環境。

三代目宮本的大招在蓄力期間依舊可受到傷害,因此保命效果遠不及老版

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一技能使用後可提升移速,同時模型會消失,只能看見血條,團戰隱蔽性很好。其強化普攻具有位移效果,必要時可像孫悟空、亞瑟那般用作逃生。

二技能可根據命中單位的數量回復一定的生命值,由於不受到AD加成,因此理論上續航不錯,正面不足。二技能的強化普攻具有很大的不確定性,不過若同時標記多個單位並搭配泣血使用的話,也可在短時間內恢復大量生命值。

大招帶有位移效果,且施法距離很遠,可像夏侯惇那般使用。

瀾在下潛模式下的二技能也可當做位移來使用。

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總結:三代目宮本的生存依舊依賴一技能的擊落飛行道具與二技能的護盾,不過相比老版本而言,其被動所提供的攻擊距離以及戰場回覆也能保證其生存效果。然而一技能霸體的移除以及大招不可選定時間的取消,讓宮本武藏的切入能力有餘,逃生嚴重不足。而瀾的生存則主要依靠機動性,其三個技能均可進行位移,實戰中無論切入切出都是一把好手。

全期節奏分析

前期:都很弱雞

宮本武藏:雖然三代目宮本沒有二代目那麼依賴大招,然而在到達四級前,其機動性和爆發仍是極其有限。因此,在前期,宮本武藏還是要儘量避戰。迅速打野到達四級後,才可進入第一個強勢期。

瀾:看上去面板屬性不錯的瀾,在前期也沒有太強的戰力,畢竟其被動只有在面對殘血單位時才可生效,在前期和敵人正面交鋒時相當於是少了一個技能。瀾也需要迅速到四,將自己爆發最高、控制最強的大招點出來,才可將敵人血量壓低,發揮被動的作用。

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中期:宮本武藏節奏容易把握,正面更強

宮本武藏:做出一到兩件核心裝備的宮本,就可憑藉等級以及經濟的優勢四處抓人了。實戰中其節奏也很容易把握,大招一好直接啟動殺戮。在中期,宮本武藏還是可以憑藉護盾以及被動打一打正面的,在裝備優勢的前提下,可對包括敵方坦克在內的全部英雄形成威脅。

瀾:作為一名三個技能均有位移效果,同時移動速度還可受到加成的英雄。瀾的遊走支援能力可謂相當強勁。與宮本類似,在做出一兩件裝備後,其戰力就可質變了。一套連招便可將敵人輸出致殘或直接致死,抓人效率十分不錯。中期的瀾與宮本不同的一點在於他沒有那麼依賴大招,因為他的一二技能也可作為切入手段。

出了新英雄瀾,還有三代目宮本武藏什麼事呢?

後期:宮本武藏開始乏力,瀾上限更高

宮本:在各英雄裝備均普遍成型的後期,三代目宮本就有些乏力了,並且由於混傷設定,三代目的輸出會受到物抗裝和魔抗裝的雙重降低,這就使得他對於敵方坦克的威脅程度下降明顯。像之前的正面團會變得很難接,只能找機會抓單。後期的三代目宮本還會由於機動性的限制導致切入效果下滑,單帶能力變弱。

瀾:整體來說,後期的瀾相比宮本要強勢得多。其一二技能的強化普攻均可受到暴擊及吸血的加成,在裝備成型後可打出很強的爆發,對於後排極具威脅;大招更是受到了很高的AD加成,使用得當能搭配被動瞬秒後排。由於機動性很強,瀾也沒有那麼依賴大招,所以他在後期的容錯率很高,切後機會相比宮本也多出了不少,更可以像韓信、孫悟空那樣利用自身的高機動性實現帶球抓單。瀾被動對殘血單位附帶真實傷害的設定也讓其對於坦克英雄的威脅要遠大於宮本。

出了新英雄瀾,還有三代目宮本武藏什麼事呢?

總結:三代目宮本和瀾均是十分吃資源的英雄,玩法上也偏向於帶節奏。區別在於,擁有群體控制和多段位移的瀾,在後期的開團以及切後能力上要略勝於三代目宮本武藏,同時其被動的存在也讓收割成為了可能;三代目宮本的節奏更容易把握,發力期更早,其單抓能力,中期打正面團戰的能力也十分不錯,可惜後期上限的較低,一般也就是和敵方的後排一換一。

目前體驗服的瀾基本都是壓著宮本武藏打的~這還是建立在三代目宮本已經被開發一個多月的前提下。

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