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英雄聯盟:刺客型ADC重返戰場,奎因強勢上分詳解
- 由 電競憨憨君 發表于 籃球
- 2022-08-12
奎因能上分嗎
說到奎因,相信大家並不陌生,她是英雄聯盟裡十分少見的刺客型ADC。
ADC的定義是指物理輸出核心,並且大多數為遠端英雄,發力點往往集中在遊戲中後期,而刺客的定義是能在短時間內打出高傷害的英雄,並且具有一定的限制或者位移能力。
作為兩者結合的奎因,我們究竟該如何讓技能銜接意識達到節奏上的統一呢?所謂知己知彼才能百戰百勝,我們必須瞭解奎因的技能機制。
奎因技能機制解析
奎因所有技能加成都與物理攻擊力有關,並且加成指數要高於許多常規AD英雄,但由於技能機制偏向功能性爆發,所以在戰術玩法上,風箏流拉扯型團戰是最佳的選擇。
1、被動—侵擾
機制判定:易損狀態/普攻額外傷害
易損與重傷是同一種狀態,效果是使目標受到的傷害增加12%,並降低治療效果,可以被淨化解除,但攻擊增強不會被移除。
侵擾是奎因的主要輸出手段,它的作用是為下一次普攻增加額外傷害,冷卻重新整理雖然有8秒,但可以
透過暴擊率來縮短冷卻時間
(後期在3秒左右)。
對線期的奎因需要不斷利用侵擾來壓制敵方血量
,當敵方血量低於40%以下,奎因配合電刑、點燃、侵擾可以輕鬆拿下人頭。但需要注意一點,
奎因面比較害怕控制類AP英雄,這裡指小法、辛德拉、澤拉斯
,所以一定要把握好射程與被動的距離。
2、Q技能—炫目攻勢
機制判定:近視/AOE傷害/無法攻擊
近視與致盲不能混為一談,它只能遮蔽目標可見視眼範圍,並不能讓目標普攻失效,效果與男槍煙霧彈、夢魘大招一樣。
效果展示
【炫目攻勢】是奎因最強的主動輸出技能,技能本身傷害不高,但在觸發【侵擾】被動後可以彌補後續傷害不足情況,所以
【炫目攻勢】是奎因連招先手或者逃跑的常見限制手段。
【近視】從官方定義理解上功能性略低於【致盲】,但它的實戰價效比非常高,一旦主目標受到近視限制後,
範圍以內的其他目標同樣會受到1.5秒無法攻擊的判定
。
所以【炫目攻勢】的主要用途不單單是前置傷害,而是要更多去限制單個或者多名敵方目標,
透過
頻繁使用A+Q+A來降低目標血量
,最後再配合連招來完成一擊必殺。
3、W技能—敏銳感知
機制判定:攻速/移速加成/視眼範圍
敏銳感知與鷹擊長空視眼捕捉設定相同但機制不同,在未獲得敵方視眼情況下,敏銳感知可以成為助攻的判定前置。
【敏銳感知】雖然能夠去除大範圍戰爭迷霧,
敏銳感知與鷹擊長空視眼捕捉設定相同但機制不同,在未獲得敵方視眼情況下,敏銳感知可以成為助攻的判定前置。
,並且附帶的攻速與移速被動與【侵擾】標記相繫結。
其次
敏銳感知可以成為助攻的判定前置。
,因為奎因在對線期沒有過強的主動壓制技能,而想要保證【侵擾】有足夠的後續平A傷害,就只有利用高攻速/移速來彌補英雄缺陷。
3級的【敏銳感知】搭配相位猛衝移速加持,面對敵方野輔聯動Gank,奎因可以輕鬆逃脫,不過這種天賦只用於上路對線,因為對面上單為近戰英雄機率較大,所以
敏銳感知可以成為助攻的判定前置。
。
但無法掃出偵查守衛
【敏銳感知】是奎因的必修主技能
奎因利用高強度位移來拉開補兵差距以及降低耗血風險十分簡單
巧妙位移
【旋翔掠殺】能同時
4、E技能—旋翔掠殺
【旋翔掠殺】是奎因進攻及防守的核心技能,因為射手需要保持最佳的普攻安全距離,而【旋翔掠殺】不僅能做到減速目標,還能讓奎因處於極限射程位置上,較多用於追擊敵人先發制人;另外就是
機制判定:減速/打斷/位移
。
【旋翔掠殺】可以重置【侵擾】被動,常見連招方式為A+Q+A+E+A,追擊連招
旋翔掠殺可以打斷的技能種類非常多,比如像迴音擊、肉彈衝擊、傳送等等,不過它無法減免打斷技能傷害的。
(1000生命值以下)。
不過在使用【旋翔掠殺】時,需要
旋翔掠殺可以打斷的技能種類非常多,比如像迴音擊、肉彈衝擊、傳送等等,不過它無法減免打斷技能傷害的。
,掌握完美的施法時機比技能傷害更重要。
觸發兩種減益狀態,一是擊退(符合亞索大招觸發條件),二是減速。
翻越地形用來逃離戰場
E+A+Q+A搭配電刑基本能做到一擊必殺所有40%血量以下目標
【深入敵後】狀態下的奎因無法做出任何攻擊指令,否則合體將被取消,但召喚師技能與裝備主動技能除外。
【鷹翼天翔】雖然傷害低,但能給範圍內所有敵方英雄施加易損效果。一般情況下奎因不要輕易解除大招,比如遇見拉克絲、莫甘娜這種指向性控制英雄,可以巧妙利用高移速騙敵人交完控制後再接連招。
技能加點
奎因有兩種技能加點,第一種是純輸出路線
注意規避控制技能(限制減速除外),因為它沒有【勢不可擋】機制
5、R技能—深入敵後/鷹翼天翔
機制判定:AOE/Gank/標記
深入敵後不是Buff而是形態,一旦承受來自非小兵的傷害會移除速度加成3秒,而且會被沉默技能打回原型。
第二種是
主Q副E。
。
優點:限制目標次數居多,傷害偏高。
奎因畢竟是地圖遊走型射手,所以
缺點:比較依賴裝備,對玩家技能命中率要求高。
,它能讓奎因在更安全的環境下
平A流主W副E
;
優點:機動性強、傷害穩定、生存率高
,在中野入侵或防守野區時,能及時讓奎因留下目標或者
缺點:限制技能冷卻過長
。
天賦選擇
根據奎因技能特點,天賦同樣有兩種路線選擇,第一種是電刑。
主系電刑、猛然衝擊、眼球收集搭配副系致命一擊、【靈活】將奎因面板輸出能力最大化,無情獵手透過前中期滾雪球提升【深入敵後】被動移速,【進攻】彌補清兵劣勢。
電刑最大的優勢在於輸出極限化,
後者加點偏向保守型
。
常見例子:中路正常對線,敵方60%血量打野前來Gank被自己眼位發現,正確做法是假裝自己看不見並慢慢接近目標,再突然接連招Q+A+E+A+A,注意好E技能的釋放時機,這樣往往前期可以輕輕鬆鬆拿下對線優勢。
奎因的第二種天賦是相位猛衝。
主系選擇相位猛衝、迅捷、水上行走用來提高奎因移速,無效化之法球防止奎因不被AP爆發秒殺,【凱旋】提高團戰持續作戰能力,【歡欣】【進攻】保證穩定平A攻速。
保持穩定輸出
。針對已出2件攻速、1件暴擊裝備的奎因來說,哪怕對面刺客突臉,奎因也能在不交閃的情況下規避掉致命技能,甚至透過【旋翔掠殺】完成反殺。
裝備推薦
由於目前版本變動較大,導致所有穿甲裝備在前期的節奏上價效比非常高,所以奎因不再走半肉型出裝,而是
前者加點偏向進攻爆發型
,後期再補出幻影之舞與無盡來增加暴擊傷害。
注意一點,
一擊必殺敵方C位
。
玩法思路
奎因玩法可以用4個字形容,就是“莽中帶穩”。
6級前無論任何50%血量以下目標出現在視眼範圍內,奎因都可以E+A+Q+A+A+點燃一套帶走
6級前對線,奎因需要不斷透過【侵擾】來壓制線上目標血量,爭取滿足一擊必殺條件而拿下人頭。其次
相位猛衝的精髓在於走A,但前提必須是發育良好
,不管入侵還是野區防守,合理利用【炫目攻勢】和【旋翔掠殺】配合打野獲得前期裝備經濟。
前中期選擇以幽夢、幕刃、鋒刃為主的秒人三件套
奎因比較依賴裝備,如果隊伍局勢逆風,奎因最好不要輕易改變出裝路線(生存換輸出),否則離翻盤機會越來越遠
對線
,在保證一塔血量健康情況下,多多參與邊路Gank,哪條路敵方英雄血量偏少就去哪條路Gank,記住50%以下血量目標都可以用E+A+Q+A+點燃帶走。
時刻盯防小地圖,看緊己方打野位置
奎因可以先手開團也可以不先手開團,分情況而定。
若裝備、等級對位奎因處於領先,那麼
Gank
。
若裝備、等級對位奎因中等偏下,那麼
6級後線上目的就改成清兵推線
,讓敵人產生4打5的錯覺,隨後再繞後目標鎖定殘血或者脆皮,直接一套連招收割再逃離戰場。
若裝備、符文是相位猛衝,那麼奎因的定位是風箏型ADC,站位只能以陣容後方為主,需要等己方坦克吸收第一波傷害後再進場平A輸出,透過技能優勢不斷拉扯前排,不要擔心團戰輸出不夠,畢竟目前
。
手感面板推薦
奎因使用面板與不使用面板還是有細微的區別,這裡指平A的舒適感。
個人推薦【覓心之翼】比較好,但考慮限定面板不是每個人都有,所以我們用【勇敢的心】來代替。
個人總結
隨著10。12版本即將到來,官方表示所有射手都會得到大規模加強,然而奎因又同時擁有
團戰
等特點,哪怕你操作一般般,
野區遭遇戰可以使用【旋翔掠殺】來捕獵限制落單或脆皮目標,這是常見的追擊型團戰
。
各位小夥伴,你們趕緊抓緊時間上分嘍,奎因上分的時代又回來了!
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