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英雄聯盟:刺客型ADC重返戰場,奎因強勢上分詳解

  • 由 電競憨憨君 發表于 籃球
  • 2022-08-12
簡介但無法掃出偵查守衛【敏銳感知】是奎因的必修主技能奎因利用高強度位移來拉開補兵差距以及降低耗血風險十分簡單巧妙位移【旋翔掠殺】能同時4、E技能—旋翔掠殺【旋翔掠殺】是奎因進攻及防守的核心技能,因為射手需要保持最佳的普攻安全距離,而【旋翔掠殺】

奎因能上分嗎

說到奎因,相信大家並不陌生,她是英雄聯盟裡十分少見的刺客型ADC。

ADC的定義是指物理輸出核心,並且大多數為遠端英雄,發力點往往集中在遊戲中後期,而刺客的定義是能在短時間內打出高傷害的英雄,並且具有一定的限制或者位移能力。

作為兩者結合的奎因,我們究竟該如何讓技能銜接意識達到節奏上的統一呢?所謂知己知彼才能百戰百勝,我們必須瞭解奎因的技能機制。

英雄聯盟:刺客型ADC重返戰場,奎因強勢上分詳解

奎因技能機制解析

奎因所有技能加成都與物理攻擊力有關,並且加成指數要高於許多常規AD英雄,但由於技能機制偏向功能性爆發,所以在戰術玩法上,風箏流拉扯型團戰是最佳的選擇。

1、被動—侵擾

機制判定:易損狀態/普攻額外傷害

易損與重傷是同一種狀態,效果是使目標受到的傷害增加12%,並降低治療效果,可以被淨化解除,但攻擊增強不會被移除。

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侵擾是奎因的主要輸出手段,它的作用是為下一次普攻增加額外傷害,冷卻重新整理雖然有8秒,但可以

透過暴擊率來縮短冷卻時間

(後期在3秒左右)。

對線期的奎因需要不斷利用侵擾來壓制敵方血量

,當敵方血量低於40%以下,奎因配合電刑、點燃、侵擾可以輕鬆拿下人頭。但需要注意一點,

奎因面比較害怕控制類AP英雄,這裡指小法、辛德拉、澤拉斯

,所以一定要把握好射程與被動的距離。

2、Q技能—炫目攻勢

機制判定:近視/AOE傷害/無法攻擊

近視與致盲不能混為一談,它只能遮蔽目標可見視眼範圍,並不能讓目標普攻失效,效果與男槍煙霧彈、夢魘大招一樣。

英雄聯盟:刺客型ADC重返戰場,奎因強勢上分詳解

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效果展示

【炫目攻勢】是奎因最強的主動輸出技能,技能本身傷害不高,但在觸發【侵擾】被動後可以彌補後續傷害不足情況,所以

【炫目攻勢】是奎因連招先手或者逃跑的常見限制手段。

【近視】從官方定義理解上功能性略低於【致盲】,但它的實戰價效比非常高,一旦主目標受到近視限制後,

範圍以內的其他目標同樣會受到1.5秒無法攻擊的判定

所以【炫目攻勢】的主要用途不單單是前置傷害,而是要更多去限制單個或者多名敵方目標,

透過

頻繁使用A+Q+A來降低目標血量

,最後再配合連招來完成一擊必殺。

3、W技能—敏銳感知

機制判定:攻速/移速加成/視眼範圍

敏銳感知與鷹擊長空視眼捕捉設定相同但機制不同,在未獲得敵方視眼情況下,敏銳感知可以成為助攻的判定前置。

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【敏銳感知】雖然能夠去除大範圍戰爭迷霧,

敏銳感知與鷹擊長空視眼捕捉設定相同但機制不同,在未獲得敵方視眼情況下,敏銳感知可以成為助攻的判定前置。

,並且附帶的攻速與移速被動與【侵擾】標記相繫結。

其次

敏銳感知可以成為助攻的判定前置。

,因為奎因在對線期沒有過強的主動壓制技能,而想要保證【侵擾】有足夠的後續平A傷害,就只有利用高攻速/移速來彌補英雄缺陷。

3級的【敏銳感知】搭配相位猛衝移速加持,面對敵方野輔聯動Gank,奎因可以輕鬆逃脫,不過這種天賦只用於上路對線,因為對面上單為近戰英雄機率較大,所以

敏銳感知可以成為助攻的判定前置。

但無法掃出偵查守衛

【敏銳感知】是奎因的必修主技能

奎因利用高強度位移來拉開補兵差距以及降低耗血風險十分簡單

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巧妙位移

【旋翔掠殺】能同時

4、E技能—旋翔掠殺

【旋翔掠殺】是奎因進攻及防守的核心技能,因為射手需要保持最佳的普攻安全距離,而【旋翔掠殺】不僅能做到減速目標,還能讓奎因處於極限射程位置上,較多用於追擊敵人先發制人;另外就是

機制判定:減速/打斷/位移

【旋翔掠殺】可以重置【侵擾】被動,常見連招方式為A+Q+A+E+A,追擊連招

旋翔掠殺可以打斷的技能種類非常多,比如像迴音擊、肉彈衝擊、傳送等等,不過它無法減免打斷技能傷害的。

(1000生命值以下)。

不過在使用【旋翔掠殺】時,需要

旋翔掠殺可以打斷的技能種類非常多,比如像迴音擊、肉彈衝擊、傳送等等,不過它無法減免打斷技能傷害的。

,掌握完美的施法時機比技能傷害更重要。

觸發兩種減益狀態,一是擊退(符合亞索大招觸發條件),二是減速。

翻越地形用來逃離戰場

E+A+Q+A搭配電刑基本能做到一擊必殺所有40%血量以下目標

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【深入敵後】狀態下的奎因無法做出任何攻擊指令,否則合體將被取消,但召喚師技能與裝備主動技能除外。

【鷹翼天翔】雖然傷害低,但能給範圍內所有敵方英雄施加易損效果。一般情況下奎因不要輕易解除大招,比如遇見拉克絲、莫甘娜這種指向性控制英雄,可以巧妙利用高移速騙敵人交完控制後再接連招。

技能加點

奎因有兩種技能加點,第一種是純輸出路線

注意規避控制技能(限制減速除外),因為它沒有【勢不可擋】機制

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5、R技能—深入敵後/鷹翼天翔

機制判定:AOE/Gank/標記

深入敵後不是Buff而是形態,一旦承受來自非小兵的傷害會移除速度加成3秒,而且會被沉默技能打回原型。

第二種是

主Q副E。

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優點:限制目標次數居多,傷害偏高。

奎因畢竟是地圖遊走型射手,所以

缺點:比較依賴裝備,對玩家技能命中率要求高。

,它能讓奎因在更安全的環境下

平A流主W副E

優點:機動性強、傷害穩定、生存率高

,在中野入侵或防守野區時,能及時讓奎因留下目標或者

缺點:限制技能冷卻過長

天賦選擇

根據奎因技能特點,天賦同樣有兩種路線選擇,第一種是電刑。

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主系電刑、猛然衝擊、眼球收集搭配副系致命一擊、【靈活】將奎因面板輸出能力最大化,無情獵手透過前中期滾雪球提升【深入敵後】被動移速,【進攻】彌補清兵劣勢。

電刑最大的優勢在於輸出極限化,

後者加點偏向保守型

常見例子:中路正常對線,敵方60%血量打野前來Gank被自己眼位發現,正確做法是假裝自己看不見並慢慢接近目標,再突然接連招Q+A+E+A+A,注意好E技能的釋放時機,這樣往往前期可以輕輕鬆鬆拿下對線優勢。

奎因的第二種天賦是相位猛衝。

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主系選擇相位猛衝、迅捷、水上行走用來提高奎因移速,無效化之法球防止奎因不被AP爆發秒殺,【凱旋】提高團戰持續作戰能力,【歡欣】【進攻】保證穩定平A攻速。

保持穩定輸出

。針對已出2件攻速、1件暴擊裝備的奎因來說,哪怕對面刺客突臉,奎因也能在不交閃的情況下規避掉致命技能,甚至透過【旋翔掠殺】完成反殺。

裝備推薦

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由於目前版本變動較大,導致所有穿甲裝備在前期的節奏上價效比非常高,所以奎因不再走半肉型出裝,而是

前者加點偏向進攻爆發型

,後期再補出幻影之舞與無盡來增加暴擊傷害。

注意一點,

一擊必殺敵方C位

玩法思路

奎因玩法可以用4個字形容,就是“莽中帶穩”。

6級前無論任何50%血量以下目標出現在視眼範圍內,奎因都可以E+A+Q+A+A+點燃一套帶走

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6級前對線,奎因需要不斷透過【侵擾】來壓制線上目標血量,爭取滿足一擊必殺條件而拿下人頭。其次

相位猛衝的精髓在於走A,但前提必須是發育良好

,不管入侵還是野區防守,合理利用【炫目攻勢】和【旋翔掠殺】配合打野獲得前期裝備經濟。

前中期選擇以幽夢、幕刃、鋒刃為主的秒人三件套

奎因比較依賴裝備,如果隊伍局勢逆風,奎因最好不要輕易改變出裝路線(生存換輸出),否則離翻盤機會越來越遠

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對線

,在保證一塔血量健康情況下,多多參與邊路Gank,哪條路敵方英雄血量偏少就去哪條路Gank,記住50%以下血量目標都可以用E+A+Q+A+點燃帶走。

時刻盯防小地圖,看緊己方打野位置

奎因可以先手開團也可以不先手開團,分情況而定。

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若裝備、等級對位奎因處於領先,那麼

Gank

若裝備、等級對位奎因中等偏下,那麼

6級後線上目的就改成清兵推線

,讓敵人產生4打5的錯覺,隨後再繞後目標鎖定殘血或者脆皮,直接一套連招收割再逃離戰場。

若裝備、符文是相位猛衝,那麼奎因的定位是風箏型ADC,站位只能以陣容後方為主,需要等己方坦克吸收第一波傷害後再進場平A輸出,透過技能優勢不斷拉扯前排,不要擔心團戰輸出不夠,畢竟目前

手感面板推薦

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奎因使用面板與不使用面板還是有細微的區別,這裡指平A的舒適感。

個人推薦【覓心之翼】比較好,但考慮限定面板不是每個人都有,所以我們用【勇敢的心】來代替。

個人總結

隨著10。12版本即將到來,官方表示所有射手都會得到大規模加強,然而奎因又同時擁有

團戰

等特點,哪怕你操作一般般,

野區遭遇戰可以使用【旋翔掠殺】來捕獵限制落單或脆皮目標,這是常見的追擊型團戰

各位小夥伴,你們趕緊抓緊時間上分嘍,奎因上分的時代又回來了!

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