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如何組織好一場團建活動?選擇那些團建專案更有創意?

  • 由 楓動團建拓展活動公司 發表于 籃球
  • 2022-07-11
簡介趣味指數:大風吹 遊戲規則大家圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子後,主持者說“大風吹”,所有人問“吹什麼”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特徵,比如說“吹戴眼鏡的人”、“吹短頭髮的人”等,擁有這個特徵的人需要立馬互換位置,沒有這個

剩可以組什麼詞語

如何組織好一場團建活動?選擇那些團建專案更有創意?

如何組織好一場團建活動?選擇那些團建專案更有創意?開展團隊活動是提升公司凝聚力的重要手段,團建活動旨在創造屬於企業自己的運動嘉年華,傳遞青春、活力、快樂、律動的氣息,讓團建活動成為員工記憶。

這些遊戲,你的團建也能玩兒!

從此趕走團建尷尬癌!

我有你沒有

// 遊戲規則

每人最初有10個手指,大家輪流說一件自己有的而別人沒有做過的事,如果對方有你沒有,就要掰下一根手指,誰先用完10根手指誰就輸。

趣味指數:

正話反說

// 遊戲規則

先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。

“我是好人”那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

趣味指數:

暴雨來襲

// 遊戲規則

大家圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,右邊的人問“你在做什麼”,第一個人就要回答另一個動作,第二個小夥伴要做第一個人說的動作,右邊的人問“你在做什麼”,他則又得說另一個動作,如此類推。

(例:第一個人手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什麼”時,他要一邊刷牙,一邊答覆”我在綁鞋帶”,第二個小夥伴就要綁鞋帶,如此類推。)

有人做錯動作或說錯,遊戲結束。

趣味指數:

時間炸彈

// 遊戲規則

隨機在手機上設定一個倒計時當做“炸彈”,計時開始後傳遞手機,第一個人問身邊的人一個問題,同時遞給對方,對方接過手機要回答問題,再提一個新的問題給下一個人。

在傳遞的過程中手機響了,則說明“炸彈”爆炸了,“炸彈”在誰手上,誰就輸了,可以加上才藝表演環節。

趣味指數:

大風吹

// 遊戲規則

大家圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子後,主持者說“大風吹”,所有人問“吹什麼”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特徵,比如說“吹戴眼鏡的人”、“吹短頭髮的人”等,擁有這個特徵的人需要立馬互換位置,沒有這個特徵的待在原地,主持人也要加入搶位置。

沒有佔到位置的人當下一輪的主持人。

(大風吹中還有另一個口令,叫小風吹,當主持人說到小風吹時,被小風吹到的人原地不動,沒被吹到的人需要互換位置。)

趣味指數:

就不聽指揮

// 遊戲規則

出題人站在前面,其他人排成一隊依次向前。出題人用手迅速地指向一個方向,並且說“看這邊”,挑戰者需要立馬轉頭看向一個方向,方向需要和出題人指的方向不同。

趣味指數:

數三十

// 遊戲規則

首先,兩名玩家中任選一人從數字1開始交替連續報整數,玩家每次可以自由選擇報1個數或者2個數,且兩名玩家所報的數必須是相互緊鄰且遞增的。

(例:玩家A可以報“1”,也可以報“1,2”。如果玩家A報“1,2”,玩家B可以選擇報“3”,也可以選擇報“3,4”,依此類推。)

說出最後一個數字的人就輸了。

趣味指數:

誰是臥底

// 遊戲規則

參與遊戲的人中,除一人或兩人外均拿統一詞語,剩下一人或兩人拿到另一詞語即為臥底,所有人都不知道自己的身份是否是臥底。每個人用一句話描述自己的詞語,但不能直接暴露自己的身份詞,結束後進行投票選出臥底人選。

若有臥底撐到最後3人,則臥底獲勝。

趣味指數:

三詞造句

// 遊戲規則

事先準備三個詞為一組的A4紙若干,隊員排隊依次抽取,隊員需要根據抽中的三個詞造句,要求通順有邏輯,透過加分,不透過接受懲罰。

趣味指數:

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