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玩王者榮耀把把MVP?這個評分機制你必須知道

  • 由 海子說遊 發表于 籃球
  • 2022-06-04
簡介不同位置的英雄計算得分的方式有所不同,比如打野,KDA,總經濟,參團率這些需要重點參考,當然還有一些比較特殊的英雄,比如輔助定位的東皇太一他的面板計算標準既然是助攻,承受傷害,每死承傷,控制時長以及參團率每死承傷=總共承傷死亡次數,一次沒

王者榮耀局內怎麼看mvp

大傢伙,我是帥氣與智慧並存的子夜。

不知道各位小夥伴們在遊戲時有沒有碰到這種情況,隊友戰績不咋樣卻能拿到MVP,甚至有時候面板是負戰績,這是怎麼一回事呢,今天我們就來說說王者榮耀MVP的評分機制。

玩王者榮耀把把MVP?這個評分機制你必須知道

MVP顧名思義,是對本局遊戲中綜合表現最出色的隊員一種變相的精神鼓勵,系統會透過某些數值換算成分值來進行評分。如何有效地提高自己的分值獲得MVP呢,就需要掌握這個關鍵點——

評分標準

不同位置的英雄定位不同,對應的評分的資料就會有所區別。在結算列表中,可以清楚地看到每個英雄的大致評分標準。比如這把的曜,不論走什麼位置,這幾個點就是他重點評分標準。高擊殺,低死亡,高助攻這些基礎的都比較好理解,也就是大家說的kda,資料越好加分自然不會低。除此之外,還有一些大家特別容易忽視的一些加分點。

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總經濟

對局中英雄獲得金幣的數值,但並不是金幣越多就越好,金幣的數值對

傷害轉換率/承受傷害這些有一定的考量。

說得通俗點,對於輸出位和發育位,通常獲得的金幣越多,對應對敵方英雄造成的傷害佔比就必須越高,否則評分就越低。

輔助金幣少其實並不算壞事,因為他們不需要太高的傷害轉化,對於輔助來說,增加評分的主要來源是助攻以及承傷。

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參團率

再來就是參團率,參團率是根據(擊殺+助攻)全隊總人頭×100%

只有擊殺敵方才算參團,如果說雙方打了半天兩邊一人不死,是不算參團率的。當己方有人單殺了敵方,其餘四人參團率就會降低,所以通常你會看到只要不是太崩,一般打野的評分都不低。順帶有些輔助甚至從開局到結束都是跟著“野王”混助攻,比如小明同學。而會玩的輔助也不拘泥於對線,他們會經常遊走配合打野以及中路抓機會拿人頭混助攻,因為輔助加分其中的關鍵評分點就是參團率,參團率影響團戰和kda,如果你沒聽懂,那麼記住一點就行了——混助攻。至於有些同學扛了上萬的傷害助攻都沒拿到,有時候方法真的很重要。

裝備方面:輔助首推混助攻神器——近衛榮耀,站在隊友身旁即可獲得助攻(前提是打得過),極影也是不錯的選擇,需要注意的是隊友拿頭沒有用平A的話,是混不到助攻的。上單或者肉坦則可以考慮反甲,冰心或紅蓮,這個就不多說了。

最後還有一些特定的英雄可以利用自身技能的優勢混助攻也是不錯的選擇。比如牛頭,楊玉環等等自帶“光環”buff效果。

玩王者榮耀把把MVP?這個評分機制你必須知道

不同位置的英雄計算得分的方式有所不同,比如打野,KDA,總經濟,參團率這些需要重點參考,當然還有一些比較特殊的英雄,比如輔助定位的東皇太一

他的面板計算標準既然是助攻,承受傷害,每死承傷,控制時長以及參團率

每死承傷=總共承傷/死亡次數,一次沒死按死亡一次來算。

之前提到過不死鳥和魔女的區別,參考職業選手的出裝,在高階實戰中東皇太一併不是走“咬金流”持續耐線拉扯的路線,而是強行找敵方C位開團一換一,所以死亡不是重點,參考價值並不大。當然,在其他平臺也有邊路東皇的打法,玩的也非常不錯,本篇也僅以大眾的視角僅供參考。

玩王者榮耀把把MVP?這個評分機制你必須知道

總結

對於大部分小夥伴來說,其實個人並不推薦過多的在排位裡拿MVP,因為這樣會提升個人的elo值,過高的話再後續的對局中會給你匹配一些elo值很低的玩家,勝率不高,坑隊友,會增加連勝之後連敗的現象。這在進入鑽石和星耀局時越發的明顯,畢竟玩遊戲不在乎輸贏的人是少數,但是掌握加分的機制,適當的壓分也不錯。當然,如果你有固定的上分車隊那就另當別論了,玩遊戲嘛,最重要的還是開心。

感謝大家耐心的看完這篇文章,如果您覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】加以【轉發】以示鼓勵謝謝大家!那麼你是怎麼看待MVP的呢?歡迎大家留言一起討論。

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