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【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

  • 由 什麼值得買 發表于 籃球
  • 2022-05-14
簡介然後看不插電的表現,測試在“均衡”模式下進行,拔掉電源,不墊高機器,不外接散熱,Win11的電源模式依舊設為“最佳效能”

怎麼關掉聯想電腦管家

作者:尤娜Yuna

春天永遠短暫,心靈的湧泉卻是永恆~~

Hello大家好我是尤娜,硬體數碼愛好者一隻。本次評測機器由熱心粉絲提供,十分感謝ta把開箱的機會也讓給了我。

文章結尾,我都會給出該產品的推薦指數,以及在這個測評時間點的購買建議。

如以後有修改,請以本文的創作時間為準,是2022年05月02日

今天的評測主角是堪稱年度最受關注機型之一——

聯想拯救者Y7000P 2022

。從2018年以本名誕生起,它就一直是最受歡迎的遊戲本之一,不過隨著市場競爭愈發激烈,它的風頭也逐漸被後輩Y/R9000P們掩蓋了。來到2022年聯想終於施展刀法,讓9000系列成為遊戲本主打,7000系列則以“

入門遊戲本兼創意設計本

”的身份繼續征戰——定位改變的它相應也進行了“瘦身”,機身輕薄許多,

顯示卡也最高只上到50Ti系列

“輕裝上陣”的小Y,還會如以前一樣受歡迎嗎?今天就讓我們來揭開它的面紗。我手上這臺是低配的

i5-12500H+RTX3050

版本,此外還有搭載i7-12700H/RTX3050Ti的較高配版本可選。

開箱外觀

去年開箱過許多次拯救者,不少同學應該還記得這個極具辨識度的外觀。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

之前聯想祖傳的“板磚”被大家調侃了很久,今年看樣子是做出改進了,230W的電源(來自臺達)體積比Switch本體還略小一些,重量也輕到了800克附近。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

此前7000系的拯救者都是全塑膠機身,2022年開始A面換成金屬了,質感迅速up。美中不足的是“LEGION”LOGO不再包含白色小Y燈了。

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D面的腳墊很高,BCD面雖仍是塑膠,但選料比較考究,質感比之前開箱過的天選/紅米G們要明顯來得好。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

拯救者系列傳統的“大屁股”設計,大部分介面位於機身後方。從左到右分別是千兆網口、USB-C(

支援100W PD快充以及聯想自研的135W便攜快充

)、HDMI2。1、USB-A*2(協議均為3。2Gen1)和電源。

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機器可以很容易的單手開合,還支援180開合,這在遊戲本里尤其少見(基本就聯想有)。左側安排了兩個USB-C口,靠左那個支援雷電4。

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右側從左到右分別是先進的3。5mm耳機耳麥二合一、攝像頭開關和另一個A口。整個機器介面來到了3A+3C+HDMI,應該是主流筆記本里數量最多的了(用遊戲本的同學常常會同時外接滑鼠和鍵盤,因此個人認為A口給3個更加合理,畢竟A口的隨身碟目前仍是主流)。

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C面細節,聯想一直堅持的“凸出式”設計,完整尺寸的方向鍵和小鍵盤雙雙保持,視覺上雖然顯得不太美觀,但對習慣用原生鍵盤打遊戲的同學,絕對是一種加持。

拯救者系列的鍵盤採用了類似ThinkPad的下凹式設計,手感很舒服,鍵程雖然不是很長但反饋清脆。觸控板儘管不是YOGA那種玻璃材質的,手感卻也十分順滑,整體上看這臺機器的外設無可挑剔。

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開機實拍,雖然因為攝像頭的存在,邊框寬度不如魔霸新銳,但基本也是遊戲本里屏佔比最高之一了。

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配置一覽

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CPU大家應該都比較熟了,來自Intel的

i5-12500H

,定位移動端主流處理器。基於Intel 10nm工藝(官方命名Intel 7),

12核16執行緒(4個具備超執行緒的效能核+8個不含超執行緒的能效核),18MB三級快取

,效能核最大加速頻率為4。5/4。2GHz,能效核則為3。3/3。1GHz。

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遊戲本使用者一般不用核顯,核顯部分我就略過了。獨顯也是大家的老朋友,來自NVIDIA的

RTX3050

,基於

“安培”架構,8nm工藝共2048個CUDA核心,4GB GDDR6鎂光視訊記憶體

,核心頻率為1237~1500MHz。後續測試能夠看出它是達到TGP最大值95W的“滿血”顯示卡。

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記憶體為4800MHz的雙通道16GB DDR5,顆粒為來自三星的C-die。

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硬碟是來自鎂光的3400,和此前開箱過的ThinkBook14+一致,PCIe 4。0*4的全速固態盤。

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拯救者今年最先一步

拋棄了傳統的1080P全高畫質螢幕,換上了2.5K四倍高畫質的螢幕,不過7000系列仍是16:9的比例

,意圖和9000系列劃開區別。螢幕來自京東方,面板標號BOE0A2D,使用紅蜘蛛X結合SpyderXElite,測得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆蓋分別為99%、76%、78%和71%。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

色差最大的1F藍色為4。65,平均色差為1。30,在筆記本中屬於中等偏上水平。

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2022款的拯救者系列預裝了全新的控制中心

Legion Zone

,可脫離聯想電腦管家單獨為遊戲玩家提供調控選項。機器支援類似魔霸新銳和天選3的“

雙顯三模

”,可在Legion Zone裡面手動切換各種顯示模式(須重啟),也可在NVIDIA控制面板裡單獨控制是混合輸出還是獨顯直連。個人還是建議在Legion Zone裡面操作。

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理論跑分

Y7000P 2022支援聯想祖傳的Fn+Q切換效能模式,也可在Legion Zone,電源按鈕也有燈用於指示。

“安靜”“均衡”“野獸”三種模式下,燈色分別為藍、白、紅

理論跑分在“野獸”模式下進行,開啟獨顯直連,乾淨後臺(跑之前關閉其它可見軟體),跑分時不墊高機器,不外接散熱。Win11的電源模式均設為“最佳效能”,後面的測試除續航外均同

我加入了兩個對比項,一個是去年的

聯想拯救者Y7000 2021(i5-11400H+RTX3050 95W)

,另一個則是

雷神911星戰 2022(i7-12700H+RTX3050 75W)

,這樣能分別展示i5-12500H在相同顯示卡加持下,與上代產品和本代上位產品的效能差異。不過

星戰的顯示卡非滿血,且不像兩臺拯救者一樣支援獨顯直連

,不算公平對比。

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CPU-Z屬於負載較輕的物理效能測試

,它的單核分數關係CPU的輕度單核表現(如開關軟體、網頁瀏覽);多核分數則關係輕度多核表現(如壓縮軟體、多工辦公)。

Y7000P 2022的i5-12500H表現莫名比之前開箱的ThinkBook14+低了一截,不過依然是十分強大的存在,單核/多核表現分別比上一代i5-11400H強出16%/46%,已經是兩個次元的CPU了。

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Cinebench R23屬於負載較重的物理效能測試

,它的單核分數關係CPU的重度單核表現(如UI重新整理、渣最佳化遊戲);多核分數則關係重度多核表現(如影片轉碼、程式編譯)。

隨著負載加重,Y7000P 2022的威力得到了十分徹底的展現,多核效能反超出ThinkBook14+約2000分,這個分數也要略強於天選3上面的R7-6800H。相比星戰上14核20執行緒的i7-12700H,也只有13%差距了。

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3DMark Time Spy屬於圖形效能測試

,它的物理分數能反映CPU的物理渲染表現,不過其實和遊戲關聯不大;圖形分數則能比較好的反映GPU遊戲效能(尤其是3A大作)的上限。

由於顯示卡今年“原地踏步”,Y7000P 2022也只能進一步壓榨RTX3050了,圖形分數來到5400,這個表現比較接近曾經的桌上型電腦遊戲神卡GTX1660。星戰上面的75W也跑了5200分,可見RTX3050顯示卡倒不用在乎是否滿血。

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AIDA64主要測的是記憶體與快取效能

。這塊跟品牌廠商調教關係很小了,基本就看CPU還有記憶體本身的效能。

由於搭載了DDR5 4800MHz記憶體,Y7000P的頻寬表現自然完勝了兩個都是DDR4 3200MHz的對手。不過延遲也相應變得更高了,超過了100ns,這不禁讓人擔心起它的遊戲表現來。

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Crystal Disk Mark主要測的是硬碟效能

,但在筆記本圈子裡混用同級別硬碟是慣例,這個測試僅能當作入手批次的參考。

鎂光3400的順序讀寫分數不錯,但隨機讀寫分數相比兩個對手(2021拯救者是三星9A1,星戰是鎧俠CL8)還是有一定差距。

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遊戲實測

遊戲測試在“野獸”模式下進行,開啟獨顯直連,後臺開啟TIM、微信和3個瀏覽器頁面,這樣比較符合大家日常遊玩的環境

。不墊高機器,不外接散熱,NVIDIA控制面板均設定為最有利於遊戲的“全域性-注重效能+自動PhysX”。

遊戲截圖普遍是。jpg,因為。png容易超出上傳大小限制,大家開相同畫質實際遊玩的視覺體驗,普遍要比看我的截圖來得更好。“最低幀數”指的是1%low,畢竟0。1%low在實際遊玩時極少能感知到,也不會影響操作。

1080P遊戲效能

由於Y7000P 2022的原生解析度為2560*1440,故遊戲測試分兩部分進行。第一部分統一解析度調至1920*1080,用於在新硬體組合間進行橫評。

兩個對比項依舊是

Y7000 2021(i5-11400H+RTX3050 95W)

星戰(i7-12700H+RTX3050 75W)

,為了彌補星戰顯示卡不滿血且無獨顯直連的影響,星戰的RTX3050核心/視訊記憶體分別超頻了100/200MHz,兩臺拯救者則維持原狀(感謝分別買到兩臺機器的群友補測)。

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FF15

是最為貼近實際遊玩的一個測試專案,其它遊戲的基準測試,往往很少涵蓋實際遊玩時的攻擊、射擊、駕駛等動作,說是“過場動畫即時演算效能”測試更合適。

Y7000P 2022的表現符合預期,以微弱優勢小勝兩名競爭對手。1080P高畫質已足夠吃滿顯示卡,它主要贏在陸行鳥/戰鬥/召喚這幾個場景的細節處,僅冰雪女王出現的一瞬間有卡頓,看來記憶體頻寬在與延遲的比拼裡佔了上風。

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LOL

屬於高幀競技網遊,即便RTX3050玩它也無明顯瓶頸——此時遊戲幀數就主要依賴CPU,上限一般由快取大小與記憶體/視訊記憶體頻寬決定,下限則由單核效能與記憶體延遲決定。

哎喲,Y7000P 2022遭到當頭一棒,平均幀數竟然比兩個對手都低了一大截。

一開始我以為是記憶體延遲導致的,後來發現其實不是

,具體是因為什麼此處先不展開講,大家可以mark下。

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吃雞

在顯示卡好到一定程度(全極致3060以上,三極致3050以上)後也變成高幀競技遊戲,三緩、記憶體頻寬和獨顯直連都會帶來提升。

Y7000P 2022表現不佳,情況和LOL差不多,輸給三緩更大的i7-12700H尚可理解,但和i5-11400H差距更大就沒法解釋了。

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地平線4

作為遊戲最佳化教科書(續作5就明顯差了不少……),顯示卡利用率極高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。

Y7000P 2022延續著低迷,平均幀數只有90出頭,和同為滿血顯示卡的i5-11400H拉開了超過15%的差距,要知道這可是最佳化極好的3A大作。

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全戰三國

也是最佳化較好的遊戲,且呼叫DX11 API,因此也能指示GTA5等較老遊戲的表現。從這個遊戲開始,顯示卡壓力明顯增大了,CPU的差距被拉近。

終於!Y7000P 2022回勇了,在和兩個對手的pk中拔得頭籌。這個遊戲CPU和顯示卡都比較吃,RTX3050受限視訊記憶體只能開“較高”而非“極高”畫質,即便這樣顯示卡全程也是滿載,i5-12500H終於本色發揮。

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大表哥2

呼叫的是相對不太常用的Vulkan API,因此對CPU壓力偏大同時,不同級別顯示卡的差距也被拉近。

RTX3050受限效能與視訊記憶體,只能開“平衡”畫質(滑條在正中)。Y7000P 2022繼續維持第一,當然差距也都不大,本來都是3050顯示卡也很難拉得開。最低幀數出現在測試中後段扔“炮仗”的場景,為52,兩個對手則都不足50。

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賽博朋克

是目前主流遊戲裡最吃配置的之一(主要是顯示卡),一般要3060顯示卡才能保證1080P遊刃有餘。

RTX3050受限效能與視訊記憶體,只能開“中”畫質。Y7000P 2022同樣以微弱優勢維持第一,最低幀數出現在酒吧內部光照豐富的場景,為50,兩個對手倒是也都差不多。

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永劫無間

作為較新的高人氣網遊,低畫質入門下限低於吃雞,但高畫質暢玩上限明顯更高。

Y7000P 2022又迴歸了之前LOL/吃雞的情況,在和兩位對手的pk中墊底。尤其混戰時的1%最低幀數也低於50,i5-11400H比它要高5~6,i7-12700H乾脆比它高了10,這還沒有獨顯直連呢。

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老頭環

是今年新發售的一款好評單機3A,有望競爭年度最佳的優秀作品。遊戲本身鎖60幀,需要用工具解鎖限制(開啟工具時無法進入聯機模式,因此測試僅供參考,實際上單機模式也不建議大家開啟)。

Y7000P 2022又迴歸領先,這次輪到i5-11400H失意了,最低幀數掉到了40以下,比兩個12代酷睿的機型都低了7~8。

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整體看來實在是有些出乎意料,i5-12500H比不過i7-12700H倒不意外,但怎麼會還比不過單核效能更弱,三級快取也更小的上代i5-11400H?尤其LOL、吃雞和地平線,這連R5-5600H都不如了呀

暫時先收起疑問,讓我們繼續看2K部分的測試

。幾個無基準測試功能的遊戲,用MSI Afterburner手動記錄幀數——

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2K遊戲效能

第二部分則在2560*1440的原生解析度下進行。兩個對手由於都沒有此選項,故不再進行對比。

RTX3050顯示卡在1080P下其實已經不能任性開高玩遊戲,2K就顯得更捉襟見肘。這一段順便也從遊戲玩家角度,給大家分享下用它玩2K的設定經驗。

首先還是例行來一波

FF15

,因為沒有2K選項,用4K+標準畫質代替。RTX3050的成績直接掉到了不及格的2860,僅有RTX3060的不到60%(理論效能還有60%以上),可見根因是

爆視訊記憶體

了。

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LOL

維持極高畫質(滑條在最右),平均幀數134,誒,跟之前似乎是失常的1080P成績完全一樣嘛……初步可以判斷,之前1080P的表現並不是硬體本身不行。

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吃雞

因為核心效能的原因調成了“三極致”畫質(抗鋸齒材質視距超高,其餘非常低),12代酷睿回勇了!平均幀數暴漲到接近120——正常三極致的幀數會比同分辨率下全極致高約三分之一,但這解析度還大了一圈,進一步證明了之前的判斷,

1080P下的表現確實是失常的

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地平線4

因為視訊記憶體不夠,2K解析度下降了一檔畫質為“高”。Y7000P 2022這次延續強勢跑到了平均120幀,結合2K解析度的精細畫質,開起車來真是心曠神怡~~

高解析度和高畫質二選一的話,我還是寧願前者

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全戰三國

因為視訊記憶體的原因只能再降一檔為“中”。Y7000P 2022的表現不錯,平均依然有60幀,最低幀數則為50——考慮到這個遊戲其實不吃幀數,大家可以把景深和銳化開啟,並且適當增加一些樹木的細節。

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大表哥2

我是在“平衡”(滑條正中)的基礎上又往左移了三格,應該屬於“中低”的設定,不過沒有開DLSS(其實大表哥2的DLSS質量並不好)。Y7000P 2022的表現倒仍一般,平均51最低僅40,有心者可考慮將全解析度光遮擋完全關閉,再降低遠影,以進一步提升幀數。

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賽博朋克

還想用3050在2K下玩?那隻能請出老黃的魔法刀——DLSS了,好在它的效果做得相當不錯。中畫質+DLSS質量檔下平均/最低幀數分別為60/50,還是足夠流暢遊玩的,而且這畫面效果也明顯比1080P+原生中畫質要來得更好。

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永劫無間

我稍微貪心了一點,採用了高畫質+自動DLSS的設定,結果表現一般,平均幀數不足60,最低幀數在45左右——而且掉幀的場景並非打鬥,而是在草木較多的場景裡跑圖。大家可以考慮繼續增加DLSS的強度,或者把體積雲/環境光遮蔽/螢幕空間反射這幾項調低。

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老頭環

因為不支援DLSS也不支援FSR,畫面選項我最終維持在“中”沒動,就單純拔高了解析度,結果平均/最低幀數分別掉到48/38。掉幀的情況和永劫無間一樣,也是在草木較多的場景裡跑圖容易掉,因此大家直接將“草地質量”設到最低即可,當然還是希望官方能早點更新DLSS/FSR的支援。

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MSI Afterburner手動記錄的幀數——

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遊戲實測失常的原因

1080P下較吃顯示卡的3A大作基本都正常;解析度繼續提升到2K以後,吃雞、地平線4、永劫無間也恢復正常,只有不吃顯示卡的LOL還比較“頑固”。那我們基本就可以定位了,是否12代大小核調教的鍋?

還真是!在聯想官網更新新版BIOS以後,

把Win11的電源模式調回“平衡”,LOL的表現立即也迴歸正常了

,1080P和2K的表現都直接回升到平均220+。但吃雞和永劫仍沒有太明顯的變化——

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

3A大作,之前發揮失常的地平線4也有回暖,1080P來到104,不過還是沒有超過i5-11400H。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

FF15則基本維持原狀。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

結論:“Wintel聯盟”也沒有大家想象那麼牢靠,至少目前的情況說明,Win11的電源模式會干擾到12代酷睿大小核的排程。就目前而言,大家日常玩遊戲,一般設定為“平衡”效能會更好

此外12代酷睿的記憶體延遲問題,確實還是存在的,可能會對一些遊戲形成干擾。

辦公與續航

首先看插電時的PCMark10現代辦公表現。

測試時選擇“野獸”模式,不墊高機器,不外接散熱

兩個對比項依舊是

Y7000 2021(i5-11400H+RTX3050 95W)

星戰(i7-12700H+RTX3050 75W)

果然12代酷睿的主戰場還是辦公……Y7000P 2022除了開關軟體的速度莫名有些慢(跟睿頻響應有關),其它專案都十分出色。媒體創作三項還勝過了搭載i7-12700H的星戰,說明DDR5記憶體在這一塊的加成更大。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

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然後看不插電的表現,

測試在“均衡”模式下進行,拔掉電源,不墊高機器,不外接散熱,Win11的電源模式依舊設為“最佳效能”

不插電辦公雖然是Intel強項,但涉及到不同家的排程策略,結果也會迥異。Y7000P 2022屬於常規排程,各項衰減幅度都均衡;星戰的排程則偏小核,到頭來本來就不太行的數位創作更是大減,倒是開關軟體一項表現得很好——不過我個人倒莫名更認可雷神的策略,畢竟大多數人用筆記本不插電時,也都是幹一些偏日常的活。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

100%電量起跑,歷時22分鐘的測試耗電18%,反推得Y7000P 2022的重度使用續航為2小時2分鐘。這個成績在去年是屬於很一般的,今年卻顯得還行了,至少比ThinkBook14+一介輕薄本還長呢……

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

接下來看日常使用續航。

選擇“安靜”模式,Win11電源設定為“最佳能效”,螢幕亮度/音量分別設定為50/30%

。首先開啟TIM、Word和Excel視窗各一,再用Edge瀏覽器開啟嗶哩嗶哩首頁,Steam+PCMark10的視窗維持,之後停留在瀏覽器介面靜置20分鐘。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

之後並不關閉上述內容,用PotPlayer預設設定播放總共21分鐘的1080P 30FPS H。264本地影片。

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

再後關閉上述除Steam+PCMark10以外的全部內容,跑PCMark10現代辦公里,前4項偏日常使用的專案(影片聊天、瀏覽器、開關軟體、Word)。

總共63分鐘的測試一共掉電24%,

推算得Y7000P 2022日常使用的續航為4小時22分鐘

【評測】輕裝上陣!聯想拯救者Y7000P 2022開箱測評

數位創作是12代酷睿強項。Y7000P 2022在

Adobe三件套

裡的表現同樣完勝顯示卡一樣的上一代。

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和i7-12700H的星戰對比,

PS

AE

的分數相近,

PR

則明顯勝出,這塊更可能是DDR5記憶體的功勞。

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SPECviewperf

建模渲染測試,除去3dsmax莫名偏低,其它專案也都正常領先i5-11400H。這類工作對配置的需求倒是更接近3A大作,主要看顯示卡,和ThinkBook14+的對比很明顯。

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散熱表現

正常而言,CPU重負載溫度不會超過單烤FPU,GPU重負載溫度不會超過單烤Furmark。但筆記本在遊戲、影片渲染等雙負載場景,CPU和GPU之一(往往是CPU)溫度可能會超過雙烤。

散熱測試時選擇“野獸”模式,室溫為23。不墊高機器,不外接散熱

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單烤AIDA64 FPU,

CPU一下子來到95W(i5-12500H的最大可設計功耗)並且維持了30秒左右

,溫度最大來到98,效能核和能效核的頻率都達到全核最大值。

30秒之後開始緩慢下降,約3分鐘時間終於下降到75W並一直維持

,穩定狀態下

效能核頻率為3.8GHz,能效核3.0GHz,溫度87

,基本屬於i5-12500H的標杆級調教。

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單烤Furmark,RTX3050頻率很穩定,

1650~1680MHz之間,功耗一直保持附帶了動態加速的95W最大值

。不過

溫度有些意外的比較高,達到了85

,比去年Y7000 2021(同款同功耗)高了10+。

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雙烤,

CPU短時功率最高為90W

(我是先開Furmark再開的FPU),頻率仍維持最大設定值,

約10秒鐘以後下降到約55W,效能核/能效核分別為3.2/2.4GHz;大約4分鐘之後再進一步下降到45W,效能核頻率再略微降低

,之後保持不變。

顯示卡在前3分鐘能維持80W功耗,但第3分鐘開始反而開始逐漸下降,5分鐘以後變成65W穩定

——這個表現感覺不太像聯想的風格,比較保守了,風扇噪音作為一臺遊戲本倒是相當低。

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總結及其它

機器重2。32kg,加上電源(稱“旅行重量”)約3。2kg,其實仍不算輕,機身厚度倒是縮減到22。8mm(上一代是25。8mm),變成了比較有聯想風格的“重薄本”。整體看它作為一臺遊戲本還算合格,但顯示卡最多隻支援到3050Ti較為遺憾;作為創意設計本則還須掂量,畢竟螢幕只是16:9而且色準並不是特別好。

除去大屁股設計可能有些礙眼,機器顏值相當不錯,純白光的鍵盤燈(拍照忘展示了)也很適合辦公室場景。

i5-12500H的遊戲表現並不如想象中出色,其間原因可能有大小核排程,也可能是DDR5記憶體高延遲導致(16G記憶體只可能是單面顆粒)。就目前而言,去年搭載i7-11800H的遊戲本仍然很值得購買。

RTX3050面對2K遊戲確實顯得力不從心,但其實對較成熟的遊戲而言,因為不少都支援DLSS/FSR,實際開啟效能檔以後的畫面和流暢度還都能接受——實際上主機上的大部分遊戲都是採用PC上偏中檔的畫質設定,相比中解析度高畫質,至少我個人還是更能接受高解析度中畫質。

12代酷睿主戰場還是辦公,尤其內容創作專案在DDR5記憶體助力下,即便銳龍6000系也很難與之匹敵。在CPU已經蓄勢待發的環境下,記憶體容量會成為比較大的能左右上限的因素——這方面就看創意設計本打算如何努力了。如果6000價位依然充斥一票16G板載記憶體不可擴的創意設計本,Y7000P 2022跨界逆襲也不是不可能

機器散熱硬體很出色,但雙烤的表現卻莫名保守,而且硬體溫度也比較高。風扇噪音倒是相當低,人位只有45db左右(在輕薄本里都不算大的),塑膠C面的表面溫度也十分涼快——感覺聯想可能是刻意在把它往全能本/創意設計本的方向做,確實以前的7000P和9000P重疊度也太高了。

介面與拓展性一如既往,雙雷電+4USB,還支援外接8K電視。具備雙記憶體槽和額外M。2插槽(2280相容2242),理論可加裝記憶體到64G,硬碟容量到4T。

推薦指數

較為主觀,大家也不一定完全信奉。適合我的不一定適合你,適合你的才是最好的。

外形:,也算一定程度上“瘦身”了,就是“大屁股”個人主觀感覺比較礙眼。

做工:,雖然只有一面是金屬,但品質感並不差,小鍵盤+全尺寸方向鍵更是堪稱業界代表。

效能:,儘管顯示卡上限有限,機器仍很努力的發揮了i5-12500H+RTX3050這套組合的效能。

散熱:,本來是做得挺好的,但雙烤時莫名保守的策略讓人生疑,其實可以透過Legion Zone手動調節風扇轉速,但大多數消費者(尤其買聯想這種大品牌的)還是願意到手即用。

價格:,首發過後雖然又促銷到6799,但還是有些偏貴,畢竟不少使用者並不看重非16:10的螢幕,這時候機器相比R7-6800H的機器並無優勢。個人認為6499是比較合理的定價。

時段:,感覺聯想把它放在618以後鋪貨(像去年的Y7000P們一樣)更合理。當下這個時間點,價格又無法壓得很低的話,許多消費者可能會轉投去年的機型。

整體推薦指數:。處在轉型陣痛期的機器,產品力本身足夠強,但面臨的競爭也過於激烈。

建議入手人群:預算6000~7000的學生黨、程式設計師和內容創作者,或者希望有一定便攜效能並不在意畫質幀數的遊戲玩家。重度遊戲玩家同預算更推薦去年搭載i7-11800H的機型(網遊效果更強更穩定)或R7-5800H+3060顯示卡的機型(單機大作更從容)

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