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爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

  • 由 憨逗聊遊戲 發表于 籃球
  • 2022-04-10
簡介2021年6月16日,狂野模式首張禁卡誕生,玩家猜想的無數削弱方案全軍覆沒,很多網友認為這是設計師逃避平衡的表現,然而靈魂竊賊這張假卡在標準也能金子發光,終究逃不過挨刀的命運

爐石傳說幾年了

爐石傳說已經走過了七個年頭,出了22個擴充套件包。當年暴雪出品,必屬精品,現在暴雪雖然衰落了,但爐石仍然是卡牌一哥。在這大起大落的七年裡,設計師們幹過哪些讓玩家又愛又恨的大事呢?

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

2016年4月27日,海怪年開幕,狂野模式誕生,Naxx、地精、老瞎眼、鸚鵡、ETC、驚人的發明退環境。關於狂野模式的爭議,直到今天還在繼續。從平衡速度上看,狂野模式就是設計師為減少工作量而設定的垃圾桶。儘管如此,由於情懷和卡組耐用等原因,國服狂野玩家居高不下。卡牌遊戲也確實需要退環境,這對新人認牌和設計平衡都是好事,隔壁萬智牌和遊戲王就失敗在這裡。

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

2017年4月7日,猛獁年來襲,榮譽室成立,力代、隱藏、冰槍、藍龍、女王、大螺絲是首批成員。BB在此之前承諾“經典永不退環境”,這臉打得真響。因為有全額返塵,原卡還能分解,所以多數玩家還是舉雙手贊成的。也有人看穿了設計師的小心思:見不得萬金油存在,巴不得每張橙卡只能給一套卡組用。

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

同樣是猛獁年這個時間,每年三個擴充套件包,雖然以前也是每年三個版本,但採用的是冒險和擴充套件包交替推出的形式。冒險的卡少而精,擴充套件包的卡多又雜。穩定獲得傳說卡的冒險沒了,暴雪強迫玩家觀賞藍天白雲。每年三個預購的吃相太難看,上線前一片唱衰,然而任務、DK、橙武的三連彈真香。如今算上迷你包,每年六個版本都有人嫌棄無聊。

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

2019年4月10日,巨龍年降臨,狼王巴庫提前一年退環境,這兩張卡明明限制了設計空間,設計師還死活不承認。在狂野賽馬場的持續考驗下,即使宇宙沒了,奇偶也沒滅絕。

2020年4月1日,鳳凰年到來,天梯段位獎勵重做,爐石傳說第十位職業惡魔獵手誕生。這個用質量補數量的職業給玩家留下了深刻印象。但如今假卡削的差不多了,狂野惡魔獵手家底薄的弱點越來越明顯。

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

2021年3月31日,獅鷲年開始,懷舊服建立,榮譽室取消,經典包,取而代之的是與核心系列。此前五天,大量狂野舊卡回撥,七大法術派系出現。儘管大量卡牌退環境不返塵招來無數唾罵,爐石傳說還是活得好好的,白送的新紅龍小弗丁多少彌補了玩家一點損失。

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

2021年6月16日,狂野模式首張禁卡誕生,玩家猜想的無數削弱方案全軍覆沒,很多網友認為這是設計師逃避平衡的表現,然而靈魂竊賊這張假卡在標準也能金子發光,終究逃不過挨刀的命運。開了先河之後,ban卡這麼簡單粗暴的平衡方案果然不會只用一次,很快第二張就來了,不出意外就是惡魔之種。長此以往,禁卡表指日可待。

爐石傳說:歷史上的幾次變革,海怪年狂野誕生,猛獁年榮譽室成立

爐石傳說的大變革還有酒館戰棋誕生、戰棋種族大幅重做、即將到來的傭兵戰紀等,你還知道爐石傳說歷史上有哪些重大變革嗎

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