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你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

  • 由 我們D故事 發表于 籃球
  • 2022-04-06
簡介二、普攻時,當攻擊高於防禦但不大於攻擊數值10%,傷害=10%*係數A*攻擊+a

經常手擼會出現什麼後果

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壓力大的時候可以自己擼一把

你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

外形類似小魔方,卻可以無限翻轉永不停止,堪稱手癮黨的減壓/思考神器。

你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

在緊張的工作生活中,機械式重複的手上動作能分散你對焦慮事情的注意力,一旦上手就停不下來。

你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

你無需告訴每個人,那一個個艱難的日子是如何熬過來的,大多數人都看你飛得高不高,很少人在意你飛得累不累。所以,做該做的事,走該走的路,不退縮,不動搖,無論多難,也要告訴自己再堅持一下,別讓你配不上自己的野心,也辜負了曾經經歷的一切。

首先,講解下一些最基礎的概念,有了這些基礎才能往下測試:

1、攻擊:指的是裝備面板裡面攻擊;

2、傷害:指的是英雄普攻打中後顯示出來的數值;

3、技能傷害:指的是英雄技能打中後顯示出來的數值;

4、英雄攻擊型別:英雄紅色的是物理攻擊,普攻時候算物攻,藍色的是魔法攻擊,普攻時候算的是魔攻;

5、技能攻擊型別:英雄技能攻擊是物理還是魔法亦或者真實看技能具體說明;

6、防禦:指的是攻擊型別所對應的防禦。

你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

接下來就是激動人心的新版計算公式了:

一、普攻時,當攻擊高於防禦且幅度大於攻擊數值10%,傷害=係數A*攻擊-防禦;

沒改版之前直接用攻擊減去防禦就行了,現在有一個係數A,該係數不同的怪略有不同,我對幾組怪進行了測定,包括普通副本小怪、精英副本小怪、普通、精英副本英雄。最後得出的結果,係數A均在0。95以上。我的想法是該係數是因為新版本加入了韌性這屬性,至於韌性的減傷效果只有PVP確定雙方屬性才能最終確定,懇請來點玩家與我一起測試,分享給大家。本人6區ll0191,ID20435661。

二、普攻時,當攻擊高於防禦但不大於攻擊數值10%,傷害=10%*係數A*攻擊+a;

a是個小數值,具體因為測試樣本有點難找,我就偷懶了,知道很小就行了,反正對面防高過你攻擊時,你基本就被搞了,我只是完善這攻略而已,大家記得弄高攻擊秒對面啊。

三、普攻時,當防禦高於攻擊,傷害=10%*係數A*攻擊;

四、技能打出的傷害,技能傷害=係數A*係數B*攻擊-防禦;

係數B為技能係數,遲點我把技能係數都整理一下共享給大家,小法系數可是很高的哦,不幸的光輝係數被剪了,另外每一級技能越提升傷害8%。

你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

五、普攻克制對面,傷害=1。2*係數A*攻擊-防禦;剋制傷害被無情的削減了,想當初可以1。5的係數啊,石頭打剪刀不那麼痛了。技能的傷害也是同理。

六、攻擊出現暴擊,傷害=(係數A*攻擊-防禦)*係數C;係數C是暴擊係數,暴擊被強化了,改版前只有1。5,我測試的最低值是1。7975,該係數跟裝備面板暴擊數值有關。我當前暴擊788,打普通島上遺蹟最後一關炮臺係數C為1。9407,可以看到暴擊輕鬆就讓我們做到傷害翻番了,這個是絕佳屬性。照我現在能測到的數值為平均每百點暴擊數值提升0。03636,也就是提升3。636%傷害,但我認為這計算方法是不對的,我覺得數值越大,收益應該會越小,鑑於戰績不夠沒法多做測試,以後有能力再探討這個問題,應該是個曲線。

七、船長、琴女等英雄加攻擊,傷害=係數A*係數D*攻擊-防禦;係數D就是加攻擊是冒出來的百分數了,可以看到船長等的加攻擊也是直接加在攻擊上面再去減防禦的,很不錯的技能啊。都練個高技能的吧,船長每級加3%,至少我現在看到的是這樣的。

另外順便說下升級技能時同顏色的升多少級就需要多少個1級技能卡,比如綠卡技能3升4需要4張1級綠卡,升10級技能總共需要同色64張1級技能卡;升階不影響強化技能機率,升星才影響;暫時就這麼多吧,有什麼需要補充的歡迎大家提出來,能做的我都儘量做!

你是不是一直戒不掉手癮,那就不要戒了經常擼也不是壞事!

今天小編的故事就說到這裡了,大家有什麼意見都可以留下評論,看完文章以後,如果以後還想收到這樣的文章。煩請點選右上角“關注”,祝大家生活幸福,闔家安康!

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