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PS5和XSX為什麼不使用任天堂那樣的快閃記憶體卡帶而要繼續用光碟

  • 由 休木de遊戲 發表于 籃球
  • 2022-03-22
簡介也就是說,光碟機損壞的主機是無法正常升級系統的,而數字版的新遊戲又需要透過相應的系統版本才能正常遊玩,這樣主要也是為了防止對光碟機進行破解,那麼相當於雙重加密了

遊戲機怎麼解碼

眾所周知,這世代的遊戲主機,PS5,XSX依然是使用的光碟,而任天堂switch使用的是卡帶。為什麼索尼微軟不使用卡帶呢?

一、遊戲儲存成本

遊戲主機

使用光碟能夠保證玩家能夠在沒有網路的情況下能夠在任何時候,任何地方玩到遊戲本體的,這是非常必要的。這也是索尼微軟堅持使用光碟的最重要的原因。

此外數字版主機永遠都只會是光碟機版的補充,不會成為主流的,最近wiiU和3DS商店關閉再次證明了數字遊戲的不可靠。

PS5和XSX的遊戲光碟是包含有1。0版本的遊戲本體的,並不是一個驗證檔案噠。

如果這兩家使用的是卡帶,那麼卡帶的容量想要達到光碟的那個大小,需要花費很高的費用,大家可以看看哪種藍光碟的價格,一片50G的大概只要4塊錢的樣子,而50G的卡帶價格要貴的多。

PS5和XSX為什麼不使用任天堂那樣的快閃記憶體卡帶而要繼續用光碟

目前PS4的遊戲已經可以透過軟體進行dump,dump出來就是這樣的檔案,是遊戲本體的。

此外遊戲光碟還帶有系統升級包,可以離線升級到需要的系統。

PS5和XSX為什麼不使用任天堂那樣的快閃記憶體卡帶而要繼續用光碟

像很多PS4遊戲都會有支援什麼版本的系統,這些都是在光盤裡面就寫好的,除非破解降級,否則不能修改。比如9。0系統的遊戲,那麼9。0的主機就一定能玩。既然主機發布了所謂的光碟機版,自然而然要保證能夠在使用光碟後,離線執行啦。

當然後續的補丁可以提升系統要求。

二、防止破解

像PS5和XSX遊戲光碟在首次執行後就已經把遊戲本體安裝到PS5或者XSX硬盤裡面了,後面就再也不需要讀盤了,畢竟讀盤的聲音確實影響體驗。

那麼這個時候,主機的遊戲光碟起到的作品就是防止破解了。

PS5,XSX的光碟機和主機是繫結的,也是特意定製的光碟機,這個光碟機可以讀取光碟中的特定內容,進行驗證光碟的合法合規性。也就是說:主機——光碟機——光碟 這三個地方都要一一對應遊戲才能夠執行。

如果改動了光碟機,或者改動了光碟,這款遊戲都是不能正常執行的,像PS4有人已經嘗試過了,如果將A主機的光碟機和B主機光碟機交換,那麼兩臺主機都不能正常讀取遊戲。

同時,像PS4在光碟機版主機的系統升級過程中,是需要檢驗光碟機的完整性的,如果主機的光碟機損壞,那麼會出現錯誤。也就是說,光碟機損壞的主機是無法正常升級系統的,而數字版的新遊戲又需要透過相應的系統版本才能正常遊玩,這樣主要也是為了防止對光碟機進行破解,那麼相當於雙重加密了。

PS5目前也使用了同樣的加密方法。

PS5和XSX為什麼不使用任天堂那樣的快閃記憶體卡帶而要繼續用光碟

三、藍光播放

雖然這個功能在國內基本沒多少人用,畢竟流媒體時代,但是在歐美,喜歡收藏藍光光碟的人還是有很多,網飛這種照看不誤,而該收藏的藍光碟還是要收藏的。

PS5和XSX為什麼不使用任天堂那樣的快閃記憶體卡帶而要繼續用光碟

那麼推進藍光碟片這麼多年的兩家自然還是要保留這個功能,儲存介質自然還是要保留藍光了。

不過隨著快閃記憶體的價格越來越便宜,說不定下一代我們就能見到使用卡帶的主機了呢。

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