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坦克世界現版本所有坦克乘員技能效果解析大全,千萬別錯過!

  • 由 TANK零距離 發表于 籃球
  • 2022-03-11
簡介該技能的效果是每1%可以提升0

舟屬於什麼結構

各位車長老爺們大家好啊。有關乘員系統2。0的事情,在去年我跟大家通報過,WG保證半年內不上線,外加

設計這套新乘員系統的策劃也從WG滾蛋了

,希望這套系統會以我們能接受的方式展現吧。在這一年多的時間裡,WG對部分乘員技能進行了調整,同時作為遊戲機制的一部分,這方面內容也相當重要,於是

我在今天將此前釋出過的乘員技能介紹進行了增補和修改,本文會很長,基於2022年2月10日更新的1.15.0.3版本客戶端,希望大家喜歡

科普“乘員技能效果大全”

老 三 樣

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在更早期,基本都是50%乘員硬練

在2012年3月更新的0。7。2版本之前,咱們這遊戲裡的技能其實只有“老三樣”:修理、滅火和隱蔽。後來WG認為乘員技能是個非常重要的遊戲內容,於是重新制作了技能系統,這才有了現在我們看到的一大堆技能。下面我就挨個把這些技能拎出來,把它們詳細的效果列出來:

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“修理”可以提高乘員修復受損(黃)或被打壞模組(紅)的速度

。技能效果與任何已安裝的裝置(大修理/結構調整)的效果是累加的。技能的訓練等級越高,修復速度越快。效果在模組損壞後立即生效。修理技能是普通技能,每個乘員都可以學習。修理技能訓練等級取決於整個車組的平均訓練水平:

如果4名乘員中只有一名乘員擁有80%訓練等級的維修技能,那麼車輛維修效能的有效性為(80+0+0+0)/4或20%。如果所有乘員都擁有100%的維修技能,大概可以增加50%的模組維修速度。

一般來說,前線中坦、重坦和肉搏TD比較需要優先點修理

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“滅火”技能可以加快坦克起火時的滅火速度

。當車輛起火時,滅火技能立即生效。該技能的訓練等級越高,滅火速度越快。

滅火技能並不能減少車輛起火的機率,只是讓你少燒一些血

。“爐火純青”指令會加強效果,如果乘員沒把“滅火”學到100%,則指令會將其提升至100%,如果乘員學到100%了,那麼會提升50%的滅火速度。

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“隱蔽”技能可以增加車輛的偽裝係數

。隱蔽技能效果與任何已安裝的偽裝配件(偽裝網、消音排氣等)的效果是疊加的。隱蔽技能是普通技能,也和修理一樣看平均訓練水平,具體效果需要考慮到更復雜的視野機制計算公式,在此不做贅述。“天然屏障”指令的效果和“爐火純青”類似,但在100%後會額外加10%隱蔽值。

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兄弟連/義結金蘭使每個乘員的訓練水平和他們可能已經獲得的任何一項普通技能(修理、滅火或隱蔽)的訓練等級固定提高5%。它還能提高車長的“老兵”技能5%。

所有乘員都必須學這個技能,並將其訓練到100%才能生效。如果乘員在戰鬥中被擊傷,兄弟連/義結金蘭的效果也不會消失

。兄弟連/義結金蘭的效果與任何已安裝的通風配件、大補給效果疊加,

在0.9.19版本兄弟連和義結金蘭這兩個技能互通(就是男女搭配也生效)

車長技能

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“戰場直覺”:自身在被敵人點亮3秒後,才會出現一個燈泡並有聲音提示。

無論你是否繼續被點亮,3秒後燈泡都會熄滅

。有的時候燈泡沒亮就被秒了,那就是在那3秒中內被擊毀,或是被盲射。還一種情況是你自認為自己已經消點,但實際上沒有。

通常10秒你自己沒有被繼續點亮,你自己才會消點

,但現在要考慮“復仇女神”和“改進電臺”的加成,一般建議12秒再出去。

燈泡技能是神技,在老手手裡都可以藉助地形來判斷敵人在哪裡

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老兵

車長的“老兵”技能訓練等級每提高1%,除車長本人外,所有乘員在每場戰鬥結束時都會獲得0。1%的額外經驗,如果車長的“老兵”技能訓練等級在戰鬥中提升,乘員獲得的經驗也會一起提升。當“老兵”技能達到100%時,每人最多可獲得10%的經驗。

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“偵察”技能會逐步增加車輛的視野範圍。車長的該技能訓練等級每提升1%,車輛的視野範圍就會增加0。02%,訓練等級達到100%後最多增加2%。此外

在戰鬥中觀察裝置損壞情況下,該技能效果將增加到每訓練等級百分點0.2%,最多增加20%

。車長“偵察”技能的效果與通訊兵的“態勢感知”技能的效果和任何視野配件的的效果都疊加。

以我自己的查狄倫為例,“偵查”加8米,“態勢感知”加12米

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“多面手”換句話說就是車長學了這個技能,能讓乘員受傷時車輛的效能懲罰少一些

。在乘員受傷後技能立即生效,但對於第1個受傷乘員,效果僅限於該技能的當前訓練等級乘以0。5%(最多50%)。如果有更多的乘員受傷,那麼效果將由受傷乘員平均分配:如果車長要頂替一名受傷的乘員,那麼車長會以50%的訓練水平替代該乘員,如果車長必須同時頂替2名被受傷的乘員,車長會以25%的訓練水平替代這兩個乘員。

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“鷹眼”技能使車長能夠在延遲4秒後識別目標敵方車輛上紅/黃了的模組。每一個受損模組的圖示都會出現在目標車輛的下方,讓你可以針對它們進行進一步的破壞。

只有這個敵人是你發現的時候車長才能看出來,如果別人點亮這個敵人你去看,是看不出來的

。我有些車學了這個,做動圖的時候還有人問我“用了什麼外掛”。。。。

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鷹眼的效果,敵人壞什麼配件能看到

這個AE就是黃了2條履帶和發動機

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聲波探測的效果

“聲波探測”是2021年夏天火炮改版後新增的車長技能,會

在敵人火炮攻擊自己時(開炮後)將炮彈來襲的方位以螢幕指示器的形式展現出來

。這讓玩家有機會避開火炮的打擊,或是讓傷害降到最小。

炮手技能

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“復仇女神”這個技能爭議挺大的,因為就連WG自己也搞不清它的具體效果

,說明寫的有問題。部分國外玩家實際測試過它的效果,生效條件苛刻:使在你的炮口方向10度內的目標敵方車輛多亮兩秒。這個技能只在街機視角或狙擊手視角(開不開鏡)下有效,在火炮鷹眼視角下無效。但是

這個“敵人多亮兩秒”效果只有對你自己生效(官方教學影片是這麼說的)

,如果車上有兩個炮手擁有此技能,效果不會累積。總結來說就是比較雞肋。

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“炮術大師”可以讓炮手減少火炮因為損壞導致的精度懲罰效果。效果是逐漸生效的,每1%減少0。2%的精度懲罰,最多可減少20%。“炮術大師”技能的效果與任何已安裝的減少散佈裝備(小垂穩,大垂穩)的效果累加。如果車上有兩名炮手擁有“炮術大師”技能,只有訓練等級較高的那名炮手有效。

這個技能是修理箱只能用一次的年代的產物,現在意義不是很大

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“精確打擊”使炮手能夠多增加3%的破壞模組/乘員機率,但僅對AP、APCR或HEAT炮彈生效。對HE/HESH炮彈無效。如果車上有兩個炮手擁有該技能,效果不疊加。

由於wot裡還存在非常高的“豁免率”數值設定,這個技能的作用我們玩家是很難量化計算的,也比較雞肋

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“人工穩定”(人肉垂穩)使炮手能夠減少炮塔旋轉時擴圈係數的懲罰,換句話說就是提升炮塔旋轉擴圈。

每1%可以提升0。075%,當技能等級達到100%時,最高可提升7。5%。也適用於無炮塔車輛上的火炮射界內移動。“人工穩定”技能的效果與任何已安裝的減少散佈裝備(小垂穩,大垂穩)的效果累加。如果車上有兩名炮手擁有該技能,只有訓練等級較高的那名炮手生效。

駕駛員技能

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“專注撞擊”可以讓駕駛員減少自身車輛被撞造成的傷害,增加敵人車輛被撞的傷害,但

前提是雙方車輛在撞擊時都處於移動狀態

。每1%可以提升0。15%的效果,當技能等級達到100%時,最高可達15。0%。(

撞擊公式要考慮到雙方運動狀態、車重、速度、碰撞點裝甲厚度等,總之也很麻煩,我具體測試過幾次發現也無法量化

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“如履平地”減少

在軟地、溼地或道路以外的地形上行駛時對車輛的機動性和加速度施加的地形阻力懲罰

,也就是提升履帶適應性。在鬆軟或潮溼的地形上,每1%可以提升0。1%的效果,當該技能等級達到100%時,最高可達10。0%。

在道路、鵝卵石或瀝青路面(硬地)上行駛時沒有效果

。在其他所有地形上行駛時,每1%可以提升0。025%,當該技能等級達到100%時,最高可達2。5%。“如履平地”的效果與“履帶齒”等裝置疊加。

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“平穩行駛”可以讓駕駛員降低

車輛行駛時(必須是前進或後退中,如果車輛靜止或旋轉,該技能無效)的精度和擴圈懲罰

。每1%可以提升0。04%的效果,當技能等級達到100%時,最高可達4。0%。“平穩行駛”的效果與任何已安裝的減少擴圈裝備(小垂穩,大垂穩)的效果累加。

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“引擎保養”使駕駛員減少25%的發動機起火機率。效果與大滅火/大補給疊加。單純的降低起火率,不減少滅火時間。

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“快速轉彎”讓駕駛員提高車輛的旋轉速度。每1%可以提升0。05%,當技能等級達到100%時,最多可提高5%。“快速轉彎”技能的效果和調速器、汽油、履帶齒之類的效果是疊加的,而且

對輪式戰車也生效

通訊兵技能

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“態勢感知”讓通訊兵提高車輛的視野。該技能的效果是每1%可以提升0。03%,最高可達3。0%。如果同一輛車的兩個通訊兵都有該技能,則只適用於技能訓練等級較高者。

“態勢感知”的效果與車長的“偵察”效果是累加的。該技能在正常情況下對視野的加成比“偵察”高,但無法抵消觀察裝置損壞帶來的懲罰

。(不存在車長觀察窄,通訊兵觀察寬這種奇怪的誤讀)

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沒啥說的,和描述一致。如果同一輛車的兩個通訊兵都有該技能,不累加。

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“訊號增強”讓通訊兵擴大自身車輛訊號範圍。該技能的效果是每1%可以提升0。2%的效果,當該技能等級達到100%時,最高可達20。0%。如果同一輛車的兩個通訊兵都擁有該技能,則只適用於技能訓練等級較高者。主要對火炮和輕坦有幫助。通訊距離可以讓你瞄到/“看到”別人點亮的敵人。

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“通聯中繼”使通訊兵能夠將你的車輛的無線電覆蓋範圍內的所有盟軍車輛的訊號範圍擴大,每1%可以提升0。1%(最高10%)。該技能對自身無效果。如果同一輛車的兩個通訊兵都擁有該技能,則只適用於技能訓練等級較高者。

裝填手技能

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1。13版本里,所有的“正常”坦克(就是除了火炮之外的車)現在都

可以使用WG重製的“爆發裝填”技能

。完全訓練的爆發裝填技能可以加快炮彈切換速度60%,配合亂七八糟的加成,

可以減少84%的裝填時間

。火炮也可以用,但是不會減少那麼多。老技能是有機率立刻裝好,新技能是100%生效但是要花點時間,一個摸獎一個求穩就是了。

切彈所需要的時間就是你瞄準環左邊裝填時間下面那個白色數字,學了技能才有,沒學就沒有

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“破釜沉舟”,讓裝填手在車輛剩餘血量不足10%的情況下縮短9。1%的裝填時間。如果車上有兩個裝填手擁有這個技能,效果不會累積。“破釜沉舟”的效果與使用任何已安裝的“輸彈機”所增加的裝填速度的效果是可以累積的。

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C/S系必學技能

“規整彈藥”可以直接提升彈藥架模組血量12.5%

,如果車上有兩個裝填手擁有這個技能,效果不會累積。“規整彈藥”的效果與使用任何已安裝的“水套/結構調整”所增加的彈藥架模組血量效果是可以累積的。

遊戲裡的中系、蘇系彈藥架模組血量都顯著低於同級車,非常容易黃或者直接飛頭,因此這兩個系的裝填手必須學

寫在最後

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最方便還是直接吃書

目前為止WOT裡所有的乘員技能,它們的描述、具體效果就都是這些了。

這篇文章也已經快5000字了,這些基礎性的機制東西永遠是最繁雜而且最麻煩的,我做起來也是最費時費力的,但它們也是最重要的

。如果您要是不樂意看,那我也理解,在當下這個碎片化閱讀/短影片當道的浮躁時代,細細研究一項東西實在是太奢侈也太困難了。

WOT這遊戲玩的就是一個機制,哪怕您不懂什麼走位或者配合,但只要吃透了機制,您的效率絕對不會低

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2021年8月26日的公告

在2021年8月26號,此前狂妄而傲慢的WG也不得不在洶湧的民意麵前低下頭,宣佈乘員系統2。0半年內不上線,同時表示:

“如果未來的迭代滿足預期,我們才會考慮將其納入2022年計劃的一部分。我們理解您對該功能的看法,一旦我們處理了所有資料,我們將需要時間,根據您的反饋和收集到的資訊來仔細檢視可能需要的變化。所有關於乘員2。0的決定都將被再次討論和測試。這將一直是釋出該功能的主要條件。”

此前的

乘員2.0我們為什麼反對?因為那就是個誘導氪金的不平衡系統,只要肯砸錢,土豪玩家可以比普通玩家的乘員拉開15%的優勢

,而在咱們這個遊戲裡,5%就已經是非常不錯的效果了。這種垃圾系統拿來做些什麼?現有的乘員技能系統也10年了,我們確實需要一些新東西,但我們要的絕對不是這種利慾薰心的東西。

我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。

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