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貂蟬最不敢solo的6位英雄,最後一位輸了當場放棄

  • 由 ZAKER娛樂 發表于 籃球
  • 2021-05-29
簡介李白打貂蟬最重要的就是拉開距離,讓貂蟬二技能無法連線起來釋放,然後就是慢慢的消耗,若是被越塔也能輕易逃離,畢竟solo中沒有誰會不針對對手而不出肉裝的,後期李白一技能只需要3秒兩段位移,貂蟬是2秒但是隻有一段,也總不能在這3秒內就秒掉出了魔

貂蟬省標多少錢

前言:王者榮耀最為熱門的是排位賽5v5模式,但自從單挑地圖最佳化升級後,多數玩家也都開始喜歡互相solo英雄,每種模式因為玩法不同,所以英雄們的適用程度也是不相同的,比如鎧是多人地圖中的單挑王,這點是低段位玩家公認的,而貂蟬以排位賽為主的話,在法師職業裡並不熱門,但卻是1v1地圖中人人都煩的單挑王。由於不用去考慮外界因素,貂蟬可以全身心的攻擊單個目標,基本是無解的。

但是英雄都是處在平衡之間,只有剋制一說,沒辦法做到完全無敵的狀態,而貂蟬solo最懼怕的英雄有6位。

貂蟬最不敢solo的6位英雄,最後一位輸了當場放棄

第一位英雄公孫離,前期是射手線上霸主,絕大部分射手是打不過她的,當然前提依然是需要會玩。不止如此,因為發育路一般都是射手在走,所以其他英雄很少有跟公孫離對線的機會,但是從法師前期比射手還弱勢來看,公孫離的確可以碾壓多數法師。而solo模式就更加容易了,本身前期就是貂蟬的弱勢時期,傷害低、CD時間還長,要知道solo模式簡單來說,就是誰的經濟等級高,誰的勝算就大,畢竟只有一條路線可走,唯一途徑就是戰勝對手,要不然還沒發育起來塔就沒了。

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第二位英雄露娜,千場次貂蟬表示省標露娜可以把“自己”按著打,原因很簡單,貂蟬二技能CD雖然短,但總歸是有限制的,而露娜只要利用得好,大招可以無限釋放,況且雙方都是比較耗藍量的法刺。打法也比較容易,貂蟬二技能快速冷卻就是因為大招加成,所以露娜可以將其騙出技能範圍,或者是等持續時間結束再開打,那麼貂蟬就只能等2秒冷卻。而貂蟬的優勢只有一點,那就是真傷,由於都是法術傷害,所以後期出魔女斗篷相當正常,而真傷就可以無視防禦,但是能不能短時間擊敗就難說了。

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第三位英雄李白,別一看到他的傷害低,就以為誰都打不過,對付貂蟬還是很有用的,突出特點就是在於自身保命能力,而不是技能輸出。其實李白主要打的是消耗加收割,除了對坦克無效外其他英雄都符合標準,而不是現在玩家們所理想的爆發秒人。李白打貂蟬最重要的就是拉開距離,讓貂蟬二技能無法連線起來釋放,然後就是慢慢的消耗,若是被越塔也能輕易逃離,畢竟solo中沒有誰會不針對對手而不出肉裝的,後期李白一技能只需要3秒兩段位移,貂蟬是2秒但是隻有一段,也總不能在這3秒內就秒掉出了魔女的李白吧?

之後就是藉此反殺,貂蟬是法師對防禦塔影響並不大,只能慢慢磨掉血量,期間還需要兵線來輔助,可能需要讓李白回城數次才能摧毀防禦塔,相反李白後期只需要擊退貂蟬一次就夠了。

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第四位英雄宮本武藏,戰士對線法刺英雄還是比較難的,但也不是沒辦法玩,只需要宮本武藏前期儘量維持發育,讓貂蟬的經濟儘量不要壓得太緊,那麼等待裝備成型滿級後也是能嘗試的。宮本武藏的技能可以砍掉飛行物,二技能命中能夠增加一個護盾,被動每次強化普攻可以減少所有技能1秒CD時間,釋放效率不比貂蟬弱到哪去,只是大招持續期間結束後才難打起來。

貂蟬最不敢solo的6位英雄,最後一位輸了當場放棄

第五位英雄百里守約,前期可以存蓄三發子彈,傷害也比一般射手高,而這時候的貂蟬想要出塔是很難的,更何況百里守約的斷線能力一直是對手的噩夢,壓制經濟再簡單不過。即使貂蟬能夠蹭到幾隻小兵,但只要沒有補刀,那麼經濟也不會高到哪去,前中期百里守約容易佔上風,要是真心想贏的話,貂蟬是等不到後期發育時間的。

貂蟬最不敢solo的6位英雄,最後一位輸了當場放棄

第六位英雄貂蟬,solo模式對線同樣的英雄正常不過,那麼比拼的就不是剋制問題,而是銘文、面板,還有關鍵的實力,特別是本命貂蟬的玩家,懼怕自己玩了很久的英雄還輸給剛玩不久的對手,這時候多數確實會反思自己到底適不適合玩這個英雄。

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