您現在的位置是:首頁 > 籃球

即便是為了情懷,我也不願意再選擇LOLM了

  • 由 紅黏遊戲 發表于 籃球
  • 2021-12-20
簡介如果說操作方面的不習慣只是讓我打了退堂鼓,那麼畫風的改變就直接讓我產生了強烈的退意,整體畫面都太誇張了,太有視覺衝擊力了,但是作為一個需要長時間玩的遊戲,衝擊力太強也不是好事,我總是能想起金克斯那張大嘴和蠻王那鄉下鐵匠一般的造型,和端遊的體

紅開藍開什麼意思

早在A測的時候就已經感覺到,LOLM可能真的沒有預想中的那麼好,但是那時候我依然願意為了情懷而選擇它,畢竟作為一個在聯盟戰鬥了六年的老兵,熟悉的IP就代表著青春和回憶。但是,不限號玩了一段時間以後,我已經不再願意選擇LOLM了,即便是為了情懷。

LOLM和端遊號稱一脈相承,實際上卻是兩個遊戲,其差別不僅僅是裝置,還有整體的對局思路和遊戲節奏,甚至很多操作習慣都完全不同了。武器不能跳眼了,女槍的Q變成非指向了,維魯斯不能Q閃了……這些東西都已經深入骨髓成為肌肉記憶了,一時間真的很不習慣,遊戲體驗比較差。而且越到高階局差別就越明顯,不僅僅是操作,連對線思路都不一樣。

即便是為了情懷,我也不願意再選擇LOLM了

如果依然年輕的話,我可能願意重新適應這些,但是現在已經不想再適應了,也適應不動了,有這個強行改變習慣的過程,我還不如干脆找個新游來玩,還能多些新鮮感。

如果說操作方面的不習慣只是讓我打了退堂鼓,那麼畫風的改變就直接讓我產生了強烈的退意,整體畫面都太誇張了,太有視覺衝擊力了,但是作為一個需要長時間玩的遊戲,衝擊力太強也不是好事,我總是能想起金克斯那張大嘴和蠻王那鄉下鐵匠一般的造型,和端遊的體驗差的有點多。

即便是為了情懷,我也不願意再選擇LOLM了

告別了LOLM,體驗了其他一些遊戲如平安京,發現了一些不一樣的風景。

平安京的整體畫風更加符合我的審美,以武俠風為基礎,融入了一些仙俠和玄幻元素,色調以明亮歡快為主,沒有暗黑風格的那種壓抑和歐美風格的那種粗暴野蠻,看起來舒服很多。而且英雄的操作也更加簡單,完全不再需要花費大量的時間去熟悉技能和練習套路,一個英雄人機玩上兩把就可以匹配,玩上十幾把拿去配位就絕對不會坑,而且上分似乎也更加簡單一些。

最讓人驚喜的還是平安京的映象地圖,作為打野玩家終於可以不用再糾結紅開還是藍開的問題,反正兩邊地圖一樣,也不存在什麼藍色方紅色方開野路線不同的問題,不用花費那麼多腦細胞去計算時間思考路線,整體遊戲變得更加輕鬆。

即便是為了情懷,我也不願意再選擇LOLM了

總而言之,以後有時間玩端遊就LOL,沒時間玩端遊就平安京,LOLM還是留在回憶裡讓它慢慢消失吧。

Top