您現在的位置是:首頁 > 籃球

《戰意》三軍會獵的匹配和段位積分機制詳解丨野豹遊戲加速器

  • 由 野豹遊戲加速器 發表于 籃球
  • 2021-10-17
簡介二、三軍會獵段位積分總的來說,每場三軍會獵結束時,段位積分的增加與減少主要與以下因素有關:1. 將軍自身的三軍會獵段位積分為了給每一位將軍提供更好的遊戲體驗,我們希望能讓將軍更快地匹配到他們真實水平的分段

戰績表現分在哪兒看

「野豹遊戲加速器」為您帶來《戰意》三軍會獵的匹配和段位積分機制詳解。

以下內容來自《戰意》官方:

《戰意》三軍會獵的匹配和段位積分機制詳解丨野豹遊戲加速器

一、“三軍會獵”匹配機制

三軍會獵匹配機制的首要目標是給每一位參與三軍會獵的將軍匹配實力相近的隊友和對手。針對單排和多排的情況,我們有不同的匹配邏輯:

針對單排的情況,我們希望可以為你匹配到實力相當的隊友和對手。組隊排位的情況相較於單人排位相對複雜。在匹配時,我們會優先讓“實力”相近的隊伍均勻地分佈到一場對局的兩側。

同時,為了保護單排將軍的遊戲體驗,我們會讓多排的將軍隊伍匹配到更強的對手(通常組隊會有更好的溝通、配合優勢),且組隊人數越多,匹配到的對手也會相應越強。

在三軍會獵中我們是如何定義每一個將軍的“實力”呢?

在實力的衡量過程中,三軍會獵“段位積分”是很重要的因素,但這非全部的決定因素。

我們還會同時考慮將軍的ELO值(ELO值與隱藏分的概念類似,可被用來衡量將軍的相對實力水平)。當將軍一直連勝時,說明將軍的實力已經超過當前所處的分段。ELO值也會上升,更容易匹配到整體實力更強的對局,從而保障戰局內的公平體驗。

因此,在三軍會獵匹配時,我們的第一目標是保證匹配到同一局中所有將軍的三軍會獵段位積分接近,第二目標是保證其ELO值也相近。

三軍會獵匹配的匹配時長

將軍們會發現有時需要較長時間才會匹配到對局。

首先這是因為戰意每場戰鬥所需要的人數較多。我們需要在可接受的等待時間內找到一定數量的玩家來開啟一場對局,而在戰意15v15的對抗玩法中,這個人數需求遠多於其他匹配遊戲。

其次我們的首要任務是讓將軍匹配到實力相近的隊友和對手,但如果長時間沒有完成匹配,我們會適當擴大可匹配將軍的範圍,這也是為什麼各位將軍有時候會遇到比自己實力高較多的玩家和與自己實力有一定差距玩家的原因。

這其實也是在匹配機制裡尋找一種“實力相近”和“匹配等待時間”的平衡。我們希望能不斷的最佳化匹配機制,尋找到能帶給各位將軍更好遊戲體驗的平衡點。

二、三軍會獵段位積分

總的來說,每場三軍會獵結束時,段位積分的增加與減少主要與以下因素有關:

1. 將軍自身的三軍會獵段位積分

為了給每一位將軍提供更好的遊戲體驗,我們希望能讓將軍更快地匹配到他們真實水平的分段。

當三軍會獵段位積分較低時,將軍勝利能獲得較多的段位積分;但隨著自身段位積分的增加,將軍勝利時所能獲得的段位積分會逐漸減少。這同時也讓開小號在低分段“炸魚”的將軍更快的脫離低分段,從而保障對局的平衡性。

2. 對局中所有將軍的平均三軍會獵段位積分

前面提到,我們匹配的第一目標是確保匹配到一局的將軍三軍會獵段位積分是接近的。這一機制不可避免地會導致部分將軍段位積分是低於當局所有將軍的平均段位積分的。

因此,當將軍的段位積分低於所有將軍的平均段位積分時,其獲得勝利增加的段位積分就越多,而失敗時扣除的段位積分就越少。

同樣的,若將軍的段位積分高於所有將軍的平均段位積分時,則當其獲得勝利增加的段位積分就越少,而失敗時扣除的段位積分就越多。

3. 將軍的戰場表現

我們主要透過“戰績分”來衡量將軍的戰場表現。戰績分越高,勝利時獲得的段位積分會相應增加,失敗時失去的段位積分會相應減少。這樣做是為了保證三軍會獵結算時獲得的收益和各位將軍的戰場表現是相關的。

上述只是和大家聊聊三軍會獵的幾項匹配邏輯,但在實戰演練中,情況會有較大區別。我們希望能夠在匹配方面做的更加透明,也歡迎各位將軍向我們提出寶貴建議,一同提升大家的遊戲體驗,建立更優質的戰意生態。

Top