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王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

  • 由 胖虎Game 發表于 籃球
  • 2023-01-27
簡介對抗路有這種英雄基本就不用抓了,打到大後期李白更是個FW,現在看主播李白直播5把有4把都在守家,很多人說李白對射手有天生的剋制,但實際上像后羿蒙犽要麼出肉要麼出逐日之弓,一套技能才消耗半血,後期直接站擼沒在怕的

李白超級逆風局怎麼打

Hello大家好,我是沐辰。近期不斷有網友向我反饋李白這個英雄排位裡實在太難打了,想向我詢問一下有關李白的打法。但其實我必須要澄清一點,我個人本身也是很久沒有怎麼玩這個英雄了,對於網友們反饋的“難玩”問題我也深有同感,而李白出場自帶逆風屬性更是每位李白玩家心中的痛,所以我並不推薦玩家主動去使用李白。

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

李白在路人局一直擁有比較大的爭議,強的人認為他強到離譜,弱的人則認為李白就是個弟弟……其實關於這兩點雙方說的都沒錯,因為

認為李白強勢人的基本都不玩李白,而認為李白偏弱的幾乎都是李白忠實粉,

只能說雙方所站的

立場不同

,所以看待問題的方法不同。這才造成了遊戲體驗走向兩個極端的現象。

作為曾經本命李白的我,可以為大家分析一下李白為什麼能讓大家產生如此極端的兩種遊戲體驗。

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

李白強在哪?

兩段位移、帶控突進,兩段無法選中

,李白擁有一套完整的能夠打出滿額傷害的控制爆發體系連招“1A1A231”,打完一套連招還能夠回到原地,再加上大招的不可選中狀態,這是很多人覺得李白這個英雄很煩的原因。很多玩家玩脆皮,一旦先手被李白打到很難反制,連續兩次1技能的眩暈,加2技能的破甲、免疫,再加大招的AOE傷害,好不容易你可以還手了結果又一個1技能回去了,路人局中李白的這種消耗能力的確令人不爽。

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

既然如此,為什麼還會有大批李白玩家替這個英雄叫屈呢?

李白的強大僅僅體現在機制上

,此前李白一技能的改動(4A→1A1A)讓這個高操作英雄的使用難度直線下沉,李白的操作開始變得無腦,但機制依舊頂尖,那該怎麼辦呢?天美隨後的幾次改動給出了答案:

削弱傷害

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

如今的李白前期節奏能力疲軟,橘右京、韓信、劉備、裴擒虎可以隨意入侵他的野區,段位低的時候隨意屠殺,段位越高越深感無力,因為知道前期怎麼入侵讓你無法發育,三排、五排敢拿李白對面雞兒都給你打斷;到了中期,李白就必須不停地刷刷刷,李白和玄策不同的一個點是玄策必須要不斷抓人帶節奏發育經濟,而玩李白必須要看隊友能不能抵得住壓力;裝備方面,前期打野刀是必須出的,出完打野刀又必須出攻速鞋,攻速拉起來了又不能缺了小吸血刀,出完小吸血刀後還得再出隕星……每一件裝備都是必不可缺,但直到破軍成型那一刻才算裝備成型。

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

另一方面,邊路白起、項羽、中單婉兒火舞等英雄的崛起,以及韓信玄策這種主流刺客打野的流行,對李白形成了壓制。對抗路有這種英雄基本就不用抓了,打到大後期李白更是個FW,現在看主播李白直播5把有4把都在守家,很多人說李白對射手有天生的剋制,但實際上像后羿蒙犽要麼出肉要麼出逐日之弓,一套技能才消耗半血,後期直接站擼沒在怕的。我前面說我曾經本命李白,現在轉戰主玩的就是射手,孫尚香、后羿,怕玄策、鳥人、娜可露露,但就是從來沒怕過李白。因為只要你別慌主動碰上他二技能的圈(有破甲且傷害不低),後期滿額大招也就才三千傷害,還不夠你吸血的呢。

低端局之所以覺得李白無法反制,是因為隊友之間不會配合、不會蹲影、盲目撞圈,但分段上去之後愈發無力,能贏的局都是大後期靠隊友打傷害,然後自己收人頭,這就是這個英雄的尷尬之處。

王者榮耀:高階局李白自帶逆風,一套傷害打半血,是否應該調整?

沐辰認為,

李白應該適當削弱“帶控位移+不可選中”遠距離消耗機制,別兩個無法選中技能噁心人,也別持續削弱傷害打一套下去像“刮痧”

,玩李白的、不玩李白的,都覺得受了委屈。小夥伴們,你們覺得李白這個英雄是否應該調整呢?

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