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原神:迪盧克真的那麼弱嗎?平民萌新到底該不該練?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 籃球
  • 2023-01-05
簡介迪盧克的特點是輸出沒有真空期,隨時隨地可以打,這種模式有優勢也有劣勢,優勢是在大世界不需要考慮迴圈,你拿著他任何時候任何場合都可以打怪,下面關鍵說一下劣勢

原神迪盧克能打大世界嗎

迪盧克是一個適合開荒和大世界的主c,深淵當然肯定能打滿,就是不適合競速,但是你競速嗎?反正我不。

原神:迪盧克真的那麼弱嗎?平民萌新到底該不該練?

迪盧克的特點是輸出沒有真空期,隨時隨地可以打,這種模式有優勢也有劣勢,優勢是在大世界不需要考慮迴圈,你拿著他任何時候任何場合都可以打怪,下面關鍵說一下劣勢。

關於數值膨脹,原神肯定是膨脹過的,迪盧克作為老牌主C,多少會跟不上時代,但接下來不討論這個,因為無論如何策劃是不會讓刻晴迪盧克打不滿深淵的,更不會讓他們連大世界都過不去。

迪盧克沒有真空期,這意味著他本身可以無限賴場,但是由於在深淵中需要考慮迴圈、續航,所以迪盧克實戰中必須拿出一些駐場時間來給隊伍打球、續航、開下一輪迴圈,而這種做法和迪盧克無真空期的特點是相悖的。

原神:迪盧克真的那麼弱嗎?平民萌新到底該不該練?

比如說胡桃,她有真空期,但是她也是一個主C,輸出也要保證,所以在設計層面上,胡桃的大部分輸出會集中於輸出期,真空期十分疲軟,那麼在真空期胡桃就可以切到後臺,該打球打球,該續航續航,她是不虧模的,因為她該打的傷害已經打完了。

迪盧克就不一樣,他也是主c,但無真空期,那麼他的輸出在時間尺度上一定是均攤的,他放棄一部分駐場時間,無異於放棄一部分輸出,所以他是虧模的。

如果你理解不了我可以打個比方,拿切蛋糕為例,假如我現在告訴你去做一個蛋糕,體積一定,但是無論你做成什麼樣,我最終都會在蛋糕邊緣切走1CM,剩下的歸你。

原神:迪盧克真的那麼弱嗎?平民萌新到底該不該練?

那麼可以想象,如果蛋糕是圓形的,那我切走1CM根本就不痛不癢,因為這個蛋糕的大頭在中間部分;而如果是個長方體蛋糕,我切走1CM,你損失的就比較多了。迪盧克就相當

這個長方體蛋糕,胡桃就相當

那個圓形蛋糕。

最後關於迪盧克要不要練,我覺得萌新抽到他練起來是完全沒問題的。

其他五星火C大世界的弊端:

可莉:手短腿短,輸出很需要手法。炸彈距離短,像半個近戰法師,然而自己身板脆;體力消耗大,打幾下沒有小花花的重擊體力就見底了。超強壓制力的副作用就是把怪打飛了還得去追,對於體力本來就捉襟見肘的可莉來說非常難受。

原神:迪盧克真的那麼弱嗎?平民萌新到底該不該練?

胡桃:體力也是個問題,同樣需要輸出手法。傷害很高,但是單獨破盾就很難受。戳了幾下終於破了盾,然而E的時間結束了,要等8秒才能輸出。還有就是輸出最大化要保持低血量,對於滿血強迫症來說非常難受。

宵宮:很怕被打斷,對群能力幾乎沒有。輸出有空隙。

相比以上幾位,迪盧克大世界的體驗會好很多:輸出主要靠大招附魔的普攻和三段E,基本上不需要擔心體力問題;附魔覆蓋率高,破盾速度快;大招AOE範圍大,清小怪非常舒適;相對而言身板較硬,不容易暴斃;武器是大劍,挖礦和打無相巖的柱子比較方便。

原神:迪盧克真的那麼弱嗎?平民萌新到底該不該練?

缺點:相對於後面的C,輸出確實會低一截。不過我認為在大世界來說影響不大,沒見過有什麼怪要打很久的。但是深淵滿星比起胡桃和宵宮來說確實會困難一點。

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