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為何總有人堅定認為大多數人需要單機遊戲?

  • 由 韻律之光 發表于 籃球
  • 2022-12-01
簡介但很遺憾,我出生較晚,再加上小時候家裡對我玩電腦並不支援,並沒有在它巔峰的時候體驗這款遊戲,等到有了可以自己掌握的時間,想體驗這個遊戲卻找不到一個合適的下手點,不過作為一個喜歡jrr托爾金的人,還是透過各種影片什麼的瞭解過一下魔獸世界,我敢

什麼叫做單機遊戲

你所說的未來,其實早在多年前就有過,無非是宏大的世界觀與故事、細化的職業、社交性、pvp……這遊戲就是魔獸世界。但很遺憾,我出生較晚,再加上小時候家裡對我玩電腦並不支援,並沒有在它巔峰的時候體驗這款遊戲,等到有了可以自己掌握的時間,想體驗這個遊戲卻找不到一個合適的下手點,不過作為一個喜歡jrr托爾金的人,還是透過各種影片什麼的瞭解過一下魔獸世界,我敢說魔獸世界在MMORPG甚至整個遊戲界裡做到了前無古人後無來者。

問題是它現在輝煌還在嗎?看看暴雪這幾年的狀況就知道,似乎光靠魔獸世界,並無法重塑暴雪原來的光輝。導致魔獸世界熱潮消退的諸多原因相信老玩家們肯定會比我這個外行人能說出的多,我就不自不量力了。而對於一個想體驗他的人而言,有一些閉環的玩家群體,光想要上路找個老司機帶一下這一點就有一些費勁,倒不是說裡面玩家不友善,有個懂得的人帶,肯定能更好的體驗遊戲。這一點我覺得也是魔獸世界無法更好的吸引新玩家的主要原因。

題主所說的網遊其實更像是魔獸這樣的MMORPG,鑑於幾年來線上fps和MOBA類的火熱,那就將這三類歸為網遊。

為何需要單機遊戲?早在網際網路還沒有到千家萬戶,遊戲也沒有那麼多分類統稱為video game,可能唯一多人玩遊戲的方法就是在雅達利上多插幾個手柄。早期,遊戲廠商對於遊戲體驗的設計也以單人為主或者雙人的體驗為主。換句話說,單機遊戲便是多人網遊的前身,現在多人網遊的玩法大多都是建立在當年單機遊戲的基礎之上再加上多人遊玩的要素,我們在遊戲中面對的也從npc成為了有血有肉的玩家。

於是網路遊戲便有了最重要的兩個特效,社交性、競技性,遊戲玩法、故事、美術等很大程度上是為這兩方面服務的。

為何總有人堅定認為大多數人需要單機遊戲?

單機遊戲主要側重點為個

為何總有人堅定認為大多數人需要單機遊戲?

二者並沒有太大差異,網路遊戲在單機遊戲基礎上進行多人化的改造,玩家從其中得到的反饋更多是別的玩家給予的。單機遊戲則不斷的探索新的藝術領域與遊戲性,在為了豐富玩法上也會加入一些多人元素,但還遠達不到大型多人網遊的程度,更多的像是多插了幾個手柄,只不過現在網路發達,玩家再不受距離的限制。從各種意義上講,單機遊戲確實為網遊的標杆,網遊的總體質量還是與單機遊戲有一定距離,而且拋開電子競技類的網遊,單純的像你所說的那兩部動漫裡的打本升級的遊戲也無法擺脫一定的單人要素。

這世上有喜歡社交和參加集體活動的人,也有喜歡自己安靜看書和看電影的人,學著尊重他人的喜好吧。而且我們離動漫和電影裡的那種腦後插管式的逼真虛擬體驗還很遙遠,當下許多好玩的網遊和單機,為什麼不去多體驗一下再做評判呢?

為何總有人堅定認為大多數人需要單機遊戲?

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